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FF7リメイクの追加要素

引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1562217620/

ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4


1 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:20:20.64 ID:5MeGT6Va0.net


サブクエとか増やすんかな



2 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:05.99 ID:kX2LF0vE0.net


ムービーだぞ



6 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:23.98 ID:5MeGT6Va0.net


>>2
いやそれは当たり前やろ



124 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:41:46.36 ID:12DNr43Xd.net


>>6
ムービームービーアンドムービーのガードスコーピオン戦見たか?たまげるで



3 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:09.16 ID:5MeGT6Va0.net


世界観補完でおもろいサブクエ追加してほしいわ



4 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:11.48 ID:02fqG8vH0.net


むしろサブクエだらけにして水増しせなスカスカになるで



7 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:48.12 ID:5MeGT6Va0.net


>>4
おつかいは勘弁してほしいわ
ウィッチャーみたいな世界観補完してくれるのがええ



5 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:21.29 ID:31WTkBWl0.net


チョコボレースのグラフィックを豪華に



8 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:49.39 ID:Y7A4MIUJa.net


ムッキーとデート



9 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:52.51 ID:pJk0WqPSa.net


ティファ鑑賞モード



10 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:21:57.97 ID:xjqXfP6k0.net


お遣いがいっぱいできるぞ



14 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:19.33 ID:5MeGT6Va0.net


>>10
おつかいはやめてくれや、ほんま



11 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:07.47 ID:5MeGT6Va0.net


>>9
フォトモはあるん?



12 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:13.73 ID:RY2BMiCUM.net


バレットとエッチな相撲



13 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:13.76 ID:O8I7JVxP0.net


ナイツオブラウンドで15分、スーパーノヴァで30分



18 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:43.91 ID:Y7A4MIUJa.net


>>13
バハムート零式



27 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:34.78 ID:O8I7JVxP0.net


>>18
30秒



29 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:06.25 ID:Y7A4MIUJa.net


>>27
短くなってて最高やん



15 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:34.03 ID:lLDbhPxza.net


キャンプ



16 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:36.15 ID:HzIYlZLNa.net


ティファのインナー



17 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:38.34 ID:MMPh7u9ed.net


正直めちゃめちゃつまらなそうやった…残念



19 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:46.94 ID:qjTElOGe0.net


野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩み」
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。



20 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:50.63 ID:RY2BMiCUM.net


FF15のサブクエの無味乾燥ぶりときたら



24 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:20.00 ID:5MeGT6Va0.net


>>19
しゃーない



74 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:14.15 ID:+H2OldE50.net


>>19
ムービー削って本編シナリオ入れるといいのでは?🤔



23 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:19.72 ID:Y7A4MIUJa.net


>>19
無能



21 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:22:55.98 ID:0yY6eeHRd.net


ティファのパンチラ入れてくれたら5万でも買ってやるわ



22 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:04.24 ID:+SujmUYvp.net


ムービーとムービーの合間にトンネル歩くアクションもどきやろ



25 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:23.70 ID:RaR7mS/9M.net


スーパーウルトライージーモード



37 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:46.96 ID:5MeGT6Va0.net


>>25
それは必要かもしれんね
PSからゲーム復帰するおっさんもおるやろうし



26 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:33.38 ID:qjTElOGe0.net


http://www.ff-reunion.net/blog/2019/06/13/ff7r-kitase-intervew/
北瀬氏:今回のプロジェクトを始めたキッカケは、原作の良さを最新のグラフィックス、
特にアドベントチルドレンという続編があったと思うんですけど、あのビジュアルでしっかり原作を遊ばせたいという思いがあったので、
そういう意味では原作の当時に思ったストーリーインパクトというのは、そのまま表現したいなと思っています。


https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、
CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、
哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。
バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。
当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。



148 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:48:34.20 ID:w1ubZjGr0.net


>>26
野村無能すぎるだろ。ACの流用で良かったやんけ!



28 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:23:54.24 ID:xsmMnJHod.net


板室による追加シナリオ



36 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:46.18 ID:0Z2Pp8+T0.net


>>28
エアリスだけじゃなくティファやユフィも死にそう



30 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:12.53 ID:3rK0x9JJd.net


くだらねぇこと言ってねぇで働け



31 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:17.91 ID:O8I7JVxP0.net


容量が足りないなら
おにぎりとかリアルにしなくてええんやで?



32 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:19.31 ID:qjTElOGe0.net


――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。

野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、
ようやくたどり着いたものになります。

野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。  (2015年)






118 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:40:09.96 ID:ZPDH4mIa0.net


>>32
前の方がええやん



126 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:42:02.29 ID:dyV2duuIr.net


>>32
劣化しとるやんけ



129 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:43:18.20 ID:ZPDH4mIa0.net


>>126
ヒロスエ全盛期を知るスタッフがおらんようになっとるんやろな



33 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:36.06 ID:dyk63IzNa.net


チョコボレーシングのリメイクでも入れとけ



34 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:37.10 ID:NpBFscdA0.net


蜜蜂の館



35 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:24:45.33 ID:p5Z2ZO1j0.net


追加シナリオ担当者、板室!w



41 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:25:42.08 ID:WN8ovGSE0.net


>>35
これソース見たことないわ



45 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:26:15.49 ID:RY2BMiCUM.net


>>41
そりゃ違うもん



82 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:33:23.63 ID:TqJBSofvr.net


>>41
そらアフィの捏造だからな



46 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:26:30.91 ID:WN8ovGSE0.net


>>45
なんやネタか



38 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:25:16.70 ID:PHUrB3pSa.net


サブクエがほぼメインの龍ヶ如くというゲームがあってだな…



42 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:25:49.17 ID:5MeGT6Va0.net


>>38
如くは昔からそんなんやししゃーない



39 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:25:17.90 ID:Y7A4MIUJa.net


握り飯追加



40 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:25:19.77 ID:vFD5Vehzd.net


いろんなとこでセフィロス登場



44 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:26:05.30 ID:6QMb0elja.net


>>40
まあそれは許すわ



43 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:25:53.98 ID:FhTGYdpZ0.net


クエストとかってなんで流行ったんだ?
自然にサブイベントに入れるようにする努力しろよ



49 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:03.50 ID:5MeGT6Va0.net


>>43
ウィッチャーみたいな?



47 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:26:38.92 ID:QaLA1t80d.net


釣り



48 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:00.91 ID:qjTElOGe0.net


https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。



51 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:43.60 ID:lLDbhPxza.net


>>48
今度はアスファルトに拘り始めたのか



53 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:55.73 ID:RY2BMiCUM.net


>>51
おにぎりで懲りろよ



50 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:17.70 ID:UDa4tUwM0.net


エアリス生存



52 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:49.43 ID:qjTElOGe0.net


FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー

https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。



54 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:27:59.99 ID:qjTElOGe0.net


ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。

――言われてみればそうですね。

松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。

ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。

そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。

今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。

10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。

40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?

私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。



55 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:28:03.18 ID:5JAa2gWar.net


最近7のリマスターやり直しとるけどミッドガル抜けるまで5,6時間やったしいろいろ追加要素盛られてるやろ
せやないとブルーレイ二枚組になんてならへんわ



64 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:29:50.53 ID:cbw3ZlOUd.net


>>55
プレイ5分→ムービー10分→プレイ5分→ムービー10分の繰り返しとかしてたらそんぐらい行くんちゃう



67 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:30:41.88 ID:lLDbhPxza.net


>>64
バウンサーの悪夢再び



91 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:35:07.92 ID:jbKJoLMX0.net


>>67
バウンサーフルプライスで発売日に買ったワイに謝れ
真面目に唖然としたわ



72 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:31:58.79 ID:5JAa2gWar.net


>>64
KH3かな?



56 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:29:01.73 ID:iQembZJBd.net


女装がどうなるのか気になる
ポリコレに配慮してなくなったりして



113 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:39:27.13 ID:VelWAs1dd.net


>>56
あるって明言されてたような



57 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:29:18.95 ID:+SujmUYvp.net


テロで爆破して後から行けなくなる場所でも似たような違う場所って扱いで何回も行かされるだろうな
出てくる敵の配置微妙に変えて



58 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:29:19.15 ID:PvY0aTnpr.net


ムービーへらせ



60 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:29:32.29 ID:MXcpCeQzM.net


もうアクション部分はDevil May Cry丸パクリでよくない?



61 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:29:36.50 ID:5MeGT6Va0.net


ストーリー分岐はあるのかないのか
分割ならかなり大変なことになりそうやけど



65 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:30:01.28 ID:0CTC0eev0.net


ユフィCV:中川翔子



66 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:30:04.58 ID:tWvPKoOua.net


え、ff7リメイクなんて買うやつおるん?マジで
何回スクエニに裏切られれば気が済むん



70 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:31:52.25 ID:RY2BMiCUM.net


>>66
FF15で騙されたしもう絶対買わんわ



68 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:31:16.63 ID:oFfltZ9A0.net


FF15のカメラ小僧が写真撮ってくれるモードくれよ



80 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:33:15.28 ID:fltb4ggQr.net


>>68
あれは唯一の15の神要素



92 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:35:17.08 ID:T2RD20BX0.net


>>68
ケットシーにカメラ機能搭載やな



71 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:31:56.88 ID:4FKGe3kt0.net


FFはもう信用ならん
とりあえず様子見や
ムービーゲーとかいう評価なら買わん



73 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:07.65 ID:+SujmUYvp.net


PS1→PS2でゲームが面白くなくなった要素をこれでもかってくらい詰め込んだ作品になるだろうな



75 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:28.88 ID:JAGWPBUDd.net


コンプリートboxは何年後や



76 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:44.72 ID:DmBa2Nji0.net


エアリス生存ルート
セフィロス仲間になるルート(真のラスボスが出てきて共闘)



77 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:53.89 ID:lLDbhPxza.net


いつまでムービーに囚われてんだこいつら



78 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:56.59 ID:iGioV8lO0.net


スノボーやりたいンゴ



79 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:32:58.03 ID:JR3yVC8Sx.net


15の時は野村かわいそうみたいな風潮だったけど結局どうでもいい部分に拘ってるし野村も大して変わらないやんけ



88 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:34:38.79 ID:tWvPKoOua.net


>>79
あの程度のクオリティのキンハー3に10年もかけたからね
もう野村も信用ならんわ



81 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:33:22.20 ID:vEp4m3zA0.net


釣りと麻雀と将棋はできるようにしてくれ
カジノも当然入れろ
キャバクラにも行けるようにしてサブストーリー100個以上はつけろ



83 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:33:26.74 ID:oAlMIutQ0.net


14の拡張ストーリーどちゃくそ面白かったからリメイクで追加される細かいストーリーも期待してるで



84 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:33:27.42 ID:dwsSXw3N0.net


ヒカリちゃんシコシコブレイドのほうがシコれる



86 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:34:03.54 ID:eckZkKE50.net


バイトが作ったサブシナリオは楽しいか?



89 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:34:43.90 ID:CIYSihP70.net


なんだかんだノムリッシュはそれなりに仕上げるやろ
キンハーも賛否あれどちゃんと形にしたし



90 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:35:04.65 ID:Bfcj0bDg0.net


エアリス生存とかありきたりでおもんないやろ



99 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:36:28.06 ID:NpBFscdA0.net


>>90
復活させた上で首飛ばすかもしれんで



93 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:35:39.52 ID:DpaDmirT0.net


分割って売れる未来が見えんわ
FF13も2部3部はうんちやったし



94 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:35:57.57 ID:qjTElOGe0.net


https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?

野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」

http://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」



111 :風吹けば名無し 2019/07/04(木) 14:39:05.69 ID:eQdPn987r.net


>>94
こいつファンの声なんも聞かんな


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[ 2019年08月18日 16:56 ] カテゴリ:FF7 リメイク | TB(-) | CM(0)
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