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FF7リメイクの開発で時間を掛けていそうな部分

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559551089/

ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4


1 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:38:09.57 ID:BmgEWPsDa.net





2 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:38:56.34 ID:PicRbjNir.net


蜜蜂の館



3 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:39:03.61 ID:NJONBmhvp.net





4 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:39:59.47 ID:J8MEsdDQ0.net


コンクリートの粒



31 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:47:48.73 ID:QvfMAy5Wa.net


>>4
これ



5 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:40:05.74 ID:CqEYvKxw0.net


エアリスが売っている花



6 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:40:26.02 ID:CcLN7DX/0.net


マテリアの光沢



7 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:42:09.84 ID:Wn0eJVMca.net


ユフィの左腕に付いてる何かよく分からないやつ



8 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:43:21.91 ID:SiJhuL+r0.net


ケット・シーの毛並み



9 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:45:11.07 ID:hnMgNANgM.net


クラウドの女装



10 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:46:56.68 ID:FNeWuLWN0.net


おにぎり



11 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:47:25.29 ID:iTtvKvVha.net


ちょっと背伸びパンツ



12 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:47:29.07 ID:wlscgvtk0.net


寄せ書き



13 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:51:07.00 ID:XcFOoF9Ka.net


トレーラー最後のシーン、クラウドが悔しがる表情を作るのに1ヶ月かかりました
これでゲームが面白くなるはずですのでお楽しみに!



14 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 17:58:02.58 ID:CV5AHKHk0.net


えっちなシヴァ



15 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:02:06.32 ID:563z5MkD0.net


https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。

           ↓
          2年後

https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480         
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
(deleted an unsolicited ad)



16 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:02:28.93 ID:563z5MkD0.net


https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。



17 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:05:56.23 ID:563z5MkD0.net


「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。



18 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:17:11.89 ID:CS6yrlx10.net


会議



19 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:17:59.11 ID:Q6/JZ7NU0.net


ティファのモデリング



20 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:20:46.84 ID:+nsdalTed.net


幼●に人工呼吸とかティファのビンタ合戦とか謎ミニゲームの数々



21 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:24:32.17 ID:VaMre0qT0.net


光らせ方



22 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:27:28.96 ID:Fekb9JmB0.net


ミッドガルをネジ一本から作ってそう



23 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:27:48.17 ID:HJqw9kLb0.net


女装モードに使われる衣服の品揃えと
コルネオとのホモシーンのライトアップ演出の品揃え



24 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:27:49.03 ID:e2AabMWAd.net


ウォールマーケットの定食屋の米粒



25 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:28:18.45 ID:2SNo0npTM.net


ティファのおっぱいの揺れ具合



26 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:30:11.09 ID:Q6/JZ7NU0.net


FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定



28 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:38:28.82 ID:XcFOoF9Ka.net


>>26

2019年06月 本格的な情報解禁を予定

新しく作ったトレーラー流すだけ



27 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:36:03.73 ID:Q6/JZ7NU0.net


FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー

https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。

ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。

――言われてみればそうですね。

松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。

ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。

そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。

今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。

10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。

40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?

私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。



29 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:44:31.59 ID:09bdWmiX0.net


クラウドの髪の毛



30 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:45:05.83 ID:AMTYl4DE0.net


動画とキモいキャラデザと痛い設定
いつものことだし



32 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:48:29.68 ID:bSO7AOUja.net


セフィロスの髪の毛



33 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:49:23.45 ID:Q6/JZ7NU0.net


http://www.ff-reunion.net/blog/2009/09/25/khbbs_dengeki_games_nomura_interview/comment-page-1/

—以前、実際の新宿の建物などをモニターに再現して、CGモデりングを設定されているとうかがいましたが。

野村氏:そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが、そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。



35 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 18:52:37.12 ID:Q6/JZ7NU0.net


―キャラクターに関して、ノクトの衣装が変わっていたようですが?
[野村] あれは高原(啓氏。Reonクリエイティブディレクター)さんにデザインしていただいた正式版の衣装です。

―丈などは変更されたようですが、全体的なイメージは以前のものを踏襲していますね。
[野村] 高原さんが、仮衣装からあまりシルエットは変えない形でデザインしたとのことで、そう見えたのかもしれません。
パンツは仮衣装のときと丈は変わっていないなのですがタイトになっているので印象が違うかもしれませんね。

―衣装は、全体が左右非対称というお話が以前ありましたが……?
[野村] そうですね。ノクトの衣装はすべて非対称になっています。デザインについては、最初に設定に関してなど、こちらから
いくつか資料を提示させていただいたのですが、その中にあったノクトのプロフィールを見て“非対称”というコンセプトが浮かんだそうです。

―走ると見える赤い靴底もポイントですね。
[野村] Roenさんで実際に販売されているものも、ソールが赤いことがけっこうあるんですよ。
高原さんはもともと靴のデザインをされていた方なので、まさしく足先まで格好よくまてめていただけました。

―アクセサリー類もRoenブランドのものになるのでしょうか?
[野村] ノクトはネックレスやピアスなどは身に着けていません。これは高原さんの決めた設定でもあります。
物語上、右手にはめる指輪だけが唯一の装飾品になります。

―唯一ということは、重要なものですか?
[野村] そうです。ちなみに、指輪をしている関係で、右手は何も着けていないのですが、左手には半指タイプのバイク用グローブをはめています。ここも、左右非対称ですね。

―ノクトはバイクに乗るのでしょうか?
[野村] あるかもしれませんね(笑)。

―仲間の衣装は決まったのでしょうか?
[野村] 仲間も、ヒロインのステラも決まって、モデリングができてきています。ムービーとリアルタイムを寸分違わずに見せるため、ブーツについたシワをどちらに合わせるか、実際のブーツを見て判断するなど、ものすごいこだわりを持って作っています。



38 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 19:52:48.31 ID:tsALz1fOH.net


>>34
買い物前に見つけて良かったわ



37 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 19:52:48.12 ID:3KAxrveIH.net


>>34
買い物前に見つけて良かったわ



36 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 19:14:42.08 ID:3sPM5a5u0.net


バレットの胸毛



39 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 21:07:31.15 ID:09bdWmiX0.net


定型文かよw



40 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 21:42:01.49 ID:KdOzRsUa0.net


ティファの乳乗せ



41 :名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 22:02:49.84 ID:hDera0700.net


スクワットのフォーム



42 :名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 03:35:39.32 ID:u2l0qu5dK.net


キャラの眉毛の本数と生え方




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[ 2019年06月15日 19:15 ] カテゴリ:FF7 リメイク | TB(-) | CM(0)
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