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FF15の料理はキャラクター2.5人分のデータをつぎ込む 「開発終盤は総力を挙げて料理を作っていた

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1535155776/

ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション - PS4


1 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:09:36.40 ID:K2QhNVz/d.net


【CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html

実際の料理アセットのスペックは5~15万ポリゴン前後で、テクスチャサイズは4,096×4,096以下、小物と皿は2,046×2,046程度とした。料理によってバラつきはあるものの、トータル使用メモリは100MB以下という制約に決まったという。驚くべきは使用メモリで、「FFXV」におけるプレーヤーキャラクターの開発ルールは1人40MB以下と定められていたそう。
つまり、「プレーヤーキャラクター2.5人分のメモリ」を料理1つに当て込んでいる計算となる。この仕様にすることで、デザイナーはかなり余裕を持ってデータ制作ができるようになったそうだ。

 アセット作りの際の調整としては、より美味しそうにするために写真よりも照りを出したり、表面を光らせるようにしてシズル感をアップさせた。
また「FFXV」開発の終盤ではデザイナーの余裕が出てきたこともあり、一時は「総力を上げて料理を作っていた」こともあったという。
たとえばコロッケなら、周囲に粒子をまぶすことで衣のカラッとした感じが出ないか実験してみるなど、どうやったら品質が上がるかの技術検証が積極的に行なわれていた。



2 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:11:12.13 ID:W4ZQ+5z40.net


そんな事をやってるから最初から入れておかなきゃならない要素を入れられなかったんだろ
馬鹿スタッフ共



3 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:11:51.56 ID:DfSIv3qb0.net


馬鹿でしょ



4 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:12:07.53 ID:Dw291RNe0.net


サークル活動みたいなノリだったんだろうな



5 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:12:34.48 ID:NaK/ixo0a.net


細部を拘るのは悪くないと思うよ
でも多くがダメだからクソゲーなんだよね



6 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:12:48.43 ID:P6iER3MA0.net


これで面白くなったの?



7 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:12:53.62 ID:zV8qP1rod.net


ディレクター陣はともかくデザイナーは評価されてほしい気もする



340 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 17:00:54.60 ID:0qbPWsAn0.net


>>7
トータルでのバランス考えずに好き勝手やって評価されたいとか子供か



8 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:13:27.18 ID:PAxUvj6N0.net


一方野村はアスファルト千本ノックをしていた



9 :リンク+ 2018/08/25(土) 09:13:32.36 ID:lfnNDSqf0.net


お弁当を食べるだけでも、数十Mバイト分のメモリを使うのか…。

システムリソースの無駄遣い。



10 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:14:08.26 ID:hxI21YNF0.net


未プレイだけど、料理ってどれぐらい重要な要素なの?



30 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:27:55.88 ID:11SABqOtp.net


>>10
ゲーム上の効果としては最大HPや攻撃力にバフがかかる
けど攻略上一度も料理しなくても難なくクリアできる
暇な奴が縛りプレイするときぐらいしか重用されない要素だと思われる



259 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 13:19:10.54 ID:mv2uY8CqM.net


>>10
装備品よりも圧倒的に料理バフが重要になってる

使わなくても問題ないけど
それは回復アイテムが潤沢にあるからで、
仲間がすぐに死にかけるゲームになって面白くなくなる



516 :名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 16:31:30.04 ID:gWDzdEeR0.net


>>10
ネタバレすると仲間内に料理が作れるやつがいてキャラクター性にもろに食い込む



74 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:46:56.58 ID:x3VCspUu0.net


>>30
ヒェッ…



11 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:15:08.59 ID:XckIyxh40.net


グラフィックはそりゃ余裕あったんだろうし
小物なんていくらでもだろうな



12 :リンク+ 2018/08/25(土) 09:15:29.73 ID:lfnNDSqf0.net


図は、大迫力で迫ってくるライネルの前で、涼しい顔で幕の内弁当を食べるリンク。

リンク、今はそれどころじゃないだろ!

※厳密には、料理ポーチの画面にすると、時間の進行が止まる。
その止まっている中で、お弁当を食べる。

食べ終わってハートが満タンに回復したら、もとに戻す。



459 :名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 07:42:19.48 ID:wu982xmQ0.net


>>12
ガイジ



13 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:15:44.60 ID:J6fn9fJD0.net


シェンムーみたいだな



232 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 12:46:50.87 ID:2oVQYvMCa.net


>>13
俺も思った
ただ、最初にやったシェンムーほど評価はされないところがなんとも



14 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:15:48.51 ID:fm9fISZM0.net


失敗するべくして失敗したって感じだな



15 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:15:51.14 ID:S4DPcKxE0.net


グラフィッカー削ったからってプログラムが良くなるわけでもないし



70 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:45:37.60 ID:A5M2GRipM.net


>>15
グラフィッカー削って浮いた金でプログラマー雇えばよくなるのでは



491 :名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 12:42:56.78 ID:ywzkpgTW0.net


>>15
削って根幹を作れる人材を引っ張ってくる必要はあったんじゃないかな?



72 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:46:33.16 ID:oRryajE+M.net


>>70
まあグラフィッカーは単価安いからな



75 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:47:11.54 ID:iRbTBsnYd.net


>>70
止まってたからやれたってだけで
他が動けば何かしら対応しないといけないし
DLCもアップデートもなんか行き当たりばったりでやってるから削れないだろう



16 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:16:06.20 ID:XckIyxh40.net


キャンプや店ででるだけだからリソースもなにも出したらその場で捨てるだけのもんだぞ



594 :名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 01:03:04.61 ID:IWg6eM3K0.net


>>91
わかる
人は共感する生き物だからな

美味そうに目の前で食われりゃ
ゲテモノだって食える



610 :名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:47:02.13 ID:T7v4dyFY0.net


>>594
ジブリアニメなんかでも食事シーンは料理そのものじゃなくて食べるキャラの描写に力入れてたりするもんな
イケメンキャラが犬食いするモーションをギャグで試験的に作ってたとかなら評価してもいいかなって思う



17 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:16:26.00 ID:aRyDrWaca.net


ご苦情クオリティ



18 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:16:28.08 ID:WTlgmqiZ0.net


失敗のモデルケースとしては価値がある



19 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:17:05.95 ID:x/8VyQ5d0.net


技術者は色々知見が得られたから良いんだろうけど明らかにリソース割くべきところ間違ってますよね



20 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:18:09.69 ID:DfSIv3qb0.net


こんなのを自慢できると思って出してくるんだから頭おかしいわ



21 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:18:31.18 ID:iSBRqBg20.net


参加した人等には反面教師としては非常に参考になったろうな



22 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:19:44.82 ID:jlfMvgx20.net


過去の記事かと思ったら最近かよ。今だにこれをドヤ顔で語ってる神経が凄い。
無かったことにしたい過去の過ちレベルなのに、ユーザーのしらけた目線を全く認識してない。
ユーザー目線と開発者目線の差が酷すぎる。
こりゃFFの復活は無いわ。見捨ててOK。



23 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:22:13.06 ID:DLjbldhVr.net


ゲームシステム、バランスとかシナリオ完成待ちでグラ班は暇潰し兼、技術研究してたんだろ
真っ当な経営者なら別プロジェクトのグラとか兼任させるだろうけど。



24 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:23:42.99 ID:b1E4ujpX0.net


誰か違うだろと言える奴がいなかったのか



25 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:24:15.38 ID:uButZTT90.net


ゲーム作らずに本物の料理作れよ



26 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:24:43.93 ID:SHfT4ksy0.net


ゲームが面白けりゃそういう細部も拘っててスゲー!って更に深く楽しめるんだけどな
面白くないと更にイライラする不思議



27 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:27:01.19 ID:iRbTBsnYd.net


実際グラフィック関係は基礎作ってたおかげでPC版で高スペック対応売りにしてそこそこ売れたのはありそうだけどね



28 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:27:01.31 ID:0MS1FjiVa.net


モノリスソフトもスクエニ時代は似たような体質だったらしいからな
なお任天堂に矯正された模様



29 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:27:46.73 ID:93eLqMP30.net


映画で会社潰した頃から何も成長していない



31 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:27:58.34 ID:T7UbxerX0.net


調理するシーンも食べるシーンも無いなら写真の取り込みで十分だろ



45 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:36:43.25 ID:GO8KPq9b0.net


>>31
ほんこれ



176 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 11:35:40.22 ID:+x4NogL50.net


>>31
調理するシーンはミニゲームであるぞ



449 :名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 04:39:59.52 ID:n4uczOmqM.net


>>76
15をプレイした事ないけど、シーンを想像して笑ったw
最後の晩餐がカップラーメンってw



32 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:28:28.09 ID:l+kOdtWE0.net


それでも料理班をキャラクター班にすれば



33 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:29:25.99 ID:EwKc/f3x0.net


最近になってFF開発が今更色々言い出したのは何で?
発売後1、2カ月なら分かるけれど



34 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:29:50.13 ID:b1E4ujpX0.net


カップヌードルエンドという単語だけで笑える



37 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:32:43.69 ID:+RGA57i60.net


>>33
ドイツでCEDECってイベント解散中だから



48 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:38:42.89 ID:h/nn6JFr0.net


>>37
解散中w
まぁこんな発表ばっかされたらそりゃ解散しますよ



50 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:39:06.75 ID:OOHYdeisa.net


>>37
CEDECは日本です
https://2018.cedec.cesa.or.jp



52 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:40:11.11 ID:Gyt3kfOSp.net


>>37
いつから横浜がドイツになった



36 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:31:30.61 ID:iRbTBsnYd.net


>>33
MODツールと戦友の単体版が今年出る
来年はDLC4つでる



376 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 19:41:21.10 ID:Sl4YA+ox0.net


>>36
もう開発打ち切れよ
誰も止めようとしないの



35 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:31:22.21 ID:a+l84lLA0.net


料理なんて最悪一枚絵でええやん
料理のグラフィックに手が込んでるから買うやつなんているの?って話

無駄な工数消費してんなぁ



38 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:34:02.02 ID:YLpluAsr0.net


シナリオ班はイケてるグループの描写に腐心し
グラフィック班は料理の描写に腐心

ゲーム作らずに遊ぶのはいいけどそういうのはサガでやれ



39 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:34:20.79 ID:WCnGYgZd0.net


この20年スクエニで面白かったゲーム皆無



40 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:34:31.16 ID:0MS1FjiVa.net


スクウェアのゲーム開発の流れが
プレイング映像を作る→映像を元にゲームシステムを考える→諸々現実の壁にぶつかりクラッシュ&ビルドになる
結果手の空いたスタッフが余計な物にこだわりだす→大半は捨てられるが一部取り入れられるだからな



41 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:35:43.54 ID:ntknXx7h0.net


どんな判断だ
カネをドブに捨てたのか



42 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:36:20.13 ID:p3BJ5JYa0.net


ズレた大砲



43 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:36:22.98 ID:inASGLy+0.net


塵みたいなストーリーを見直せよ



44 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:36:37.14 ID:GB1QSNhH0.net


そういう変な所に力入れすぎてゲーム部分の方がおろそかになってたよね
サブクエストとかお使いして終わりだしひどすぎるわ



46 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:37:17.11 ID:kqFII5E40.net


もはや自虐ネタ



47 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:38:12.18 ID:UqR4F7HP0.net


(´・ω・`)そんなに料理が作りたいなら調理師になれよバカ



49 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:38:44.00 ID:iRbTBsnYd.net


まぁ、グラフィック関係は他の部分に比べたら質わるいわけでもなかったし
並程度だったけど
PC版でNVIDIAのクソ重オプションつける当たり無駄なプライドはあるみたいだけどね



51 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:39:58.95 ID:cBmeFe4g0.net


FF15においてやるべき事は料理だったという事か



53 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:40:13.82 ID:/HaNRAHW0.net


グラ要員のかわりにゲームデザインや調整に使える人材いれておけばよかったのに



54 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:40:42.12 ID:iRbTBsnYd.net


国内開発者向けの交流会でしょ
ドイツのゲームショーは関係ない



55 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:41:22.93 ID:jg5TjD0Jd.net


ゲーム開発を舐めてるわけじゃないが
FF15に関しては
そこら辺にいるFF既プレイのおっさん連れてきて
ディレクターにしたほうが良いゲームができると思う

それくらいあらゆる面でセンスが皆無

これといいヤバいでしょ



153 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 11:18:39.73 ID:lz5LzXLd0.net


>>55
何を勘違いしてるんだ
見れば分かる通り、こいつらは最初からFFを作る気なんてこれっぽっちもないぞ
タイトルにFFが付いてるだけ



56 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:41:44.73 ID:bY8yjG3xa.net


まさに完璧な陰影をつけた1セント硬貨のアレが当てはまるな



57 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:42:05.75 ID:XY9FmSjs0.net


自らバカを晒していくスタイルって流行ってんのか?



58 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:42:31.23 ID:+iEOk81m0.net


FF7Rってこいつら関わってんの?



59 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:42:51.88 ID:hOBMIJ+o0.net


料理は写真にしてキャラクター25人追加したほうが
面白いゲームになっただろ・・・・アホかこいつら・・・



107 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 10:16:58.39 ID:PDYXC5Pud.net


>>58
会社の体質の問題だから、スタッフが被らなくても結果は一緒

つーかナンバリング担当というスクエニ内でイケてるスタッフでさえこうなんだから、リメイク担当はもっと下の連中だろ



69 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:45:11.73 ID:iRbTBsnYd.net


>>58
関わってない
FF15のチームは別会社行きでDLC作ってる
そもそも7RはUE4だし
ルミナス製のFF15の少ないノウハウすら使えないから遅くなると思うよ



60 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:43:51.40 ID:Crsay/wYa.net


>また料理が登場する直前に画面が1度暗転することがわかっていたため、そこで周囲のアセットをすべて消し去ることで、メモリリソースを料理に思いきり使えることが事前に打ち合わせられていた
> オープンワールドのすべてを消すことで実現する料理アセットのスペック
これ記者も内心バカにしてるだろw
オープンワールドの中で個別のオブジェクトのクォリティをどう高めるかを説明してくれるのかと期待してたら
結論は「オープンワールドじゃ高品質な料理は表現できません!」って、こんなの聴衆にとっても時間の無駄だな



171 :名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 11:33:44.63 ID:c7cbD0jK0.net


>>60
これすぎる
なんのためにCEDEC出たんだコイツラ


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[ 2018年09月09日 15:30 ] カテゴリ:FFXV | TB(-) | CM(0)
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