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「FF7リメイクはアクション寄りになるよ」お前ら「ふざけんな」「クソゲー確実」

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1533378503/

Final Fantasy VII: Remake ファイナルファンタジー7 【北米版】


1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:28:23.839 ID:PQCrb3UL0.net


いや、今どきのグラフィックでコマンド選ぶまで棒立ちとかの方がシュールで滑稽だろ
FF10を忘れたのか?



2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:28:52.704 ID:Y1Idklj0M.net


覚えてるよ



3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:29:33.185 ID:bb1tcLMk0.net


海外の反応は?



8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:31:25.849 ID:2sUpAMm+M.net


>>3
うわあ



4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:29:52.404 ID:aaVgwPAy0.net


安心して、FF7のリメイクなんて永遠に発売されないから



5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:30:07.878 ID:E0hZZrG70.net


この手のスレはいつも>>1みたいな奴も半分くらいいるだろ



6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:30:39.054 ID:FuMsnZ2C0.net


キンハー2くらいの操作感でなんとなく気持ちよく遊ばせてほしい



7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:30:54.411 ID:Aq/+OBnt0.net


でもRPGってそういうものじゃん
ユーザーは気にしてないのに製作者側が勝手に気にしてるだけだろ



9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:31:29.340 ID:YoFoCz9U0.net


ACみたいなアクションできるなら買う



10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:32:17.615 ID:E0hZZrG70.net


初めてPVを見たとき初期のヴェルサスに似てるなと思った
キャラ変更できるところとか



11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:36:01.014 ID:aM5mSOPbp.net


>>10
なるほどな、たしかに似てるかも



12 :うんちくん 2018/08/04(土) 19:37:11.918 ID:8kphACQu0.net


FF15も挙動が不自然で滑稽じゃん



13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:37:39.155 ID:SmdWmbkl0.net


リメイク詐欺か

なんだよ、こんなのff7じゃない!

リメイクじゃないのでまた原作に近いFF7だしますよー
だから株はちゃんと持っといてくださいねー

よかったー、また期待するぞー!!株かっておこう!!



14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:37:56.690 ID:wvZaVSyia.net


ねえマテリアは?マテリアは?



15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:39:13.865 ID:8xBaoAFi0.net


寄りっていうかアクションになるぞ



16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:39:58.622 ID:aM5mSOPbp.net


FF10がアクションじゃないことで滑稽だとかって言われてた経緯なんかあったっけ?
ソースとかある?



17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:40:20.797 ID:tJF1dESuM.net


見た目シュールだからって理由でゲームシステムの方がねじ曲げられるのって本末転倒だと思うんだよな
戦略練ってパーティー全員を操る面白さとかコマンド式ならではのゲーム性追求すれば
アクションと違う楽しさ見いだせない事もないと思うんだけど



52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:14:33.413 ID:q16t72yP0.net


野村信者「野村さんは究極のリーダー」

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね

スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ



18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:40:48.256 ID:y0c298PJ0.net


思い出の中でじっとしててくれ



19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:40:53.356 ID:60ThSRHu0.net


10からずっと滑稽だし問題ないでしょ



20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:41:21.117 ID:SmdWmbkl0.net


FF12までは棒立ちだったのに
おかしいとか文句いうバカいたの?
そいつ最近のFFやったあとに10やっただけだろ



21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:42:05.388 ID:Fq4YZKG10.net


まずスクエニのアクションでまともなのある?



22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:42:59.386 ID:aM5mSOPbp.net


>>20
それな
大半のFFフォロワーはあの時点でコマンド選択式以外のゲーム性を求めてなかっただろう



23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:44:30.441 ID:tJF1dESuM.net


リアルになるとシュール理論だと
グラの技術向上するとファイアーエムブレムやタクティクスオウガみたいなゲーム作れない事になるし



24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:46:17.644 ID:xlixo79Yd.net


棒立ちじゃなくなってからのFFの方がバカにされてね



25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:46:18.367 ID:yPYYexhM0.net


いや別にシュールじゃないけど、で終わり
大前提としてゲームをプレイしてるわけで、ムービー見てるわけでもドキュメンタリーとして捉えてるわけでもないから



26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:46:19.195 ID:aM5mSOPbp.net


というのは俺の印象を語ってるに過ぎないから
当時の反応とかその手の裏付けソースが出て来たら考え改めるけどどうなん?>>1



27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:47:48.760 ID:ID4HfhLr0.net


PS4の7HDリマスターは全く話題にならなかったが
7を知らない世代が興味を持ってるならばもう少し盛り上がってたと思うわ



39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:58:03.461 ID:E0hZZrG70.net


>>27
配信したのがE3でFF7R発表したあとだから7に興味がある奴はリメイクやろうってなるしなあ



28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:48:28.109 ID:TIH3fDHhM.net


リアルがいいなら全部シミュレーションでいいだろ
人間はレベルなんか上がらないから資産で戦うことになるし
中世がいいとかいうなら戦いは数の暴力で終わる

リアル派ってゲームになに求めてんだ?



29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:49:04.600 ID:yg4BITtZ0.net


FFの戦闘システムに拘ってるやつなんているの?普通にクソだったじゃん



35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:53:58.188 ID:tJF1dESuM.net


>>29
リメイクするなら原作を進化させた物作るべきって事だよ
根本から変えないといけないクソなゲームなら、それをリメイクする必要無い



30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:50:01.463 ID:aM5mSOPbp.net


>>28
シヴィライゼーションやってそう



31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:50:52.018 ID:hMExfMk+0.net


マテリアがあれば何でもいいよ(´・ω・`)



32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:50:56.246 ID:vDMhhaWA0.net


クライシスコアくらいのでならいいけど
零式とかのレベルならもうやだ



33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:51:36.278 ID:QG4soG0i0.net


ちょっと綺麗なFF7で満足するはずだったのに何を訳のわからん仕様にしようとしてるんだろうな



34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:53:12.371 ID:uUF/SaT10.net


そもそもFF7自体が過大評価されすぎなんだよ



36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:54:33.186 ID:He/JRl0LK.net


もうファイナルファイトみたいにしちまえよ
それかアイスクライマーみたくさ



37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:54:44.319 ID:X2W1yey50.net


ライトニングリターンズの仕様でいいじゃん



38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:56:07.873 ID:YxeQfrN8a.net


13のクソっぷりでATBなんて終わったろ



40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 19:59:54.134 ID:15h1hSdgr.net


何でFF7だよ
16出せよ



41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:03:57.753 ID:q16t72yP0.net


野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。



42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:04:31.650 ID:q16t72yP0.net


野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは壮大な三部作」
(2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
(2013年)

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。

『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る  
(2015年)

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています



43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:07:16.853 ID:Q856PMU/0.net


もうFFのナンバリングには何も期待するな
お前らが好きな要素のあるゲームはもうFFでは出ない
大人しくオクトパストラベラーでもやってろ



44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:08:23.170 ID:q16t72yP0.net


2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた

・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言





>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言



45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:08:54.609 ID:q16t72yP0.net


FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言



46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:09:56.638 ID:zv5/zyes0.net


最低でもあと5年はかかるから
まだ騒ぐの早いぞ



47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:11:35.847 ID:q16t72yP0.net


野'村「オリジナル版からある程度削るがその分今作ならではの描写の追加をする」
「分作にするのは早く遊んでもらう為でもある」

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
>それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
>探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
>もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
>そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
>皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。



48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:12:42.696 ID:tJF1dESuM.net


あと5年経って分作のひとつが出るぐらいじゃ15より開発サイクル長くならないか



49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/08/04(土) 20:13:13.386 ID:q16t72yP0.net


Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会

橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている
松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会



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[ 2018年08月15日 17:15 ] カテゴリ:FF7 リメイク | TB(-) | CM(0)
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