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FFタクティクスってシミュRPGの最高傑作って言われてるのに何で続編出ないの?

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521475110/

ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - PSP


1 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 00:58:30.00 ID:eLO4meRn0.net


大して評価されてないFEは未だにシリーズ出てるのに



2 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 00:59:01.74 ID:ocTJ2IrL0.net


FFTAェ・・・



3 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 00:59:39.25 ID:S5aLK+kNd.net


どこで言われてるの?w



4 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:00:09.72 ID:OaPrqx7h0.net


DSで二作も続編出てたろ
終了



5 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:00:44.68 ID:HjomhHyr0.net


タクティクスオウガの後追いブランドぶっかけゲーだからなー



6 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:02:23.55 ID:oF11GnR20.net


5人しか出撃できないってのはちょっと



7 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:04:02.65 ID:p8W3J9N00.net


FFTA楽しかったけどFF12の方が面白いからな
アビリティとかはTAの方が好きなんだけど逐一行動選択するのは手間



8 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:06:14.39 ID:/MzYyQ/f0.net


SLGで一番面白かったのFFTAだけだったな
そもそもあんまやったことないけどw



9 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:11:21.18 ID:jp1CPXpX0.net


出撃人数はFFTやFM3くらいのも好きだな
今もFEH楽しい



10 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:15:31.61 ID:KYKVFtSta.net


fftaよffta2の方が面白い
ただ松野が関わってないんだよなぁ
ff12よりff12rwの方がヴァンが主人公してる
でも松野が関わってないんだよなぁ



11 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:16:25.93 ID:eKaxxZrL0.net


バランス悪いから



12 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:16:48.66 ID:X6rFne9x0.net


そんなことはじめてきいた



13 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:20:25.37 ID:fURiBSz40.net


FFTは面白いけど今似たようなの作っても
つまんない奴がつまんないFFTモドキ作るだけだからな
PSPのTOリメイクで松野関わってもダメなのわかって全て諦めたわ



14 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:23:22.31 ID:eKaxxZrL0.net


オウガ←弓ゲー
FFT←算術とシド
運命の輪←謎のレベルシステム
ベイグラント←イミフ

松野はシナリオはともかくシステム作るのが下手



15 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:24:04.10 ID:tW9H1ORK0.net


FFTAロウとかめんどい。
キャラとか世界観はすきなんだけどな。



16 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:24:39.72 ID:EKEMmUGQ0.net


もう松野が辞めてるから出せへんのや



17 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:24:45.34 ID:CFOx0p1r0.net


仲間同士で石ぶつけあって無双するSRPG



18 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:24:54.59 ID:eKaxxZrL0.net


A2が面白かった



19 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:26:21.09 ID:jp1CPXpX0.net


運命の輪はそんなにダメかね?
シナリオチャート行き来して本来ありえない最強の軍隊作り出せや
各所にレア掘り要素追加は非常に好きなんだが



20 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:26:30.22 ID:KVcyLgWe0.net


FFTは無理としてFFTA続編でないかな
どっちも結構面白かったのに



39 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 03:17:22.86 ID:+r6hq9QWa.net


>>20
taは続編あるやん
つーか続編のほうがイヴァリースぽくはないけどゲームとしては良くできてるぞ



21 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:26:37.47 ID:CFOx0p1r0.net


まあXCOMがあるからぶっちゃけどんなSRPG出されてもチープに感じるだろうな



22 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:27:43.81 ID:ocTJ2IrL0.net


世界を救う見習い戦士



23 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:28:17.87 ID:wnSl0buh0.net


ペトロクラウドゲー



24 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:28:20.44 ID:l9OCA93H0.net


むしろオウガバトルシリーズが死滅しちゃったのがほんと残念



25 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:35:30.20 ID:7DIpokWc0.net


今のスクエニ<<<<<<昔のスクエア



26 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:36:16.90 ID:EKEMmUGQ0.net


今はスクエニで新作できるのって
ほとんど外部製作だもんな



27 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:43:16.97 ID:AqOJWmBl0.net


タクティクスオウガみたいにシナリオ分岐しなくて
がっかりしたゲーム



28 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:43:22.70 ID:zKG1a2sm0.net


SRPGで出撃人数が少ないのは戦争感がなくてあんまり好きじゃない



29 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:52:49.42 ID:42AMJTYA0.net


昔のスクウェアがいいっていうけどクソゲー大量生産メーカーなのは昔からだぞ
数打ちゃ多少なりは良作も出るから全部がクソゲーとは言わないが受けてるのはFFと後は外部製作がほとんどだと思うんだが
エニックスは外部製作しかないしな



30 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 01:55:05.27 ID:HXUpyv/q0.net


モロパクリゲーだから



31 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 02:02:55.06 ID:jp1CPXpX0.net


SFC時代のスクは内製安定してたからその印象強いんじゃね
外注のアルカエストやトレハンG非常に地味だし



32 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 02:25:09.09 ID:oPDvvPS90.net


隠しキャラのクラウドの必殺技がオムニスラッシュじゃなかったような



33 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 02:27:23.29 ID:KKSNfMNK0.net


オウガは松野自らトドメを刺したからしゃーない



34 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 02:27:29.44 ID:WGlANoXBM.net


アーカイブスでやったけど、戦闘中に中断できないのが怠くてやめたわ
あとイベントでもないただの雑魚戦で逃げられないのはおかしいだろ



35 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 02:36:48.84 ID:G+e2u7rd0.net


才能が枯れたから



36 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 03:03:46.38 ID:85CQivyQa.net


松野は何やってんだ
どんなクソゲーでも何も出さないよりは上だぞ



38 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 03:11:36.70 ID:ldP2o2RMF.net


>>36
FF14でリターントゥイヴァリース作ってるだろ、デュライ白書を書いた末裔がラムザは本当に居たのかもしれないって話を。



37 :救世王 2018/03/20(火) 03:10:35.19 ID:QQF2LbCu0.net


シミュレーションゲームそのものが死んでる気がするが
和製のRTSとかXCOMみたいなやつとかまったく出ない



40 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 03:20:37.23 ID:YDblv3l/0.net


スクエニも作る気ないなら版権を作る気あるところに手放してほしい



41 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 03:43:33.09 ID:mYHuNrYw0.net


今FEと戦ヴァルしか世界で売れてないから作らないんだろうが
フロントミッションみたいな新作作ってなかったっけ?



42 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 04:11:40.41 ID:bMOjbJBK0.net


タクティクスオウガの続編もFFタクティクスの続編もあるわけだが
何を言っちゃってんだろ



45 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 04:28:18.41 ID:seE4Evf6a.net


>>1
でもFFTってFE聖戦プレイしたFFの主要スタッフの誰かがこんなの作りたいと動いたのがきっかけだったはず



46 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 04:30:33.99 ID:Lb/8ApYB0.net


タクティクスオウガの開発チームを坂口が引き抜いたかスカウトして
作らせたんじゃないのか



47 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 04:34:24.04 ID:MLMzemz40.net


正直タクティクスオウガ系は当時では個性的な戦争描写に信者がついただけで
ゲームとしてそれほど評価できる出来ではないと思うけど



48 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 05:12:07.91 ID:VdNVNDc40.net


FFTAはFFTを求めていた層には物足りなかった
ゲームとしてのバランスは良かったかもしれないが



49 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 05:19:42.59 ID:C0p/+BW7a.net


クォータービューのマス目戦闘が未だにタクティクス系と認知されてるあたり、
このジャンルを築いたタクティクスオウガの功績はデカくないか?
あとはキャラ図鑑とかオフラインヘルプとか



50 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 05:39:21.00 ID:oPDvvPS90.net


伝説のオウガバトルとタクティクスオウガは難しくて投げた
FFタクティクスはクリアしたけど時間かけると敵が強くなるから超ムズかった 
サクラ大戦ぐらいがちょうどええわ



51 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 05:50:54.57 ID:EVWMg0+KM.net


>>49
シミュレーションていうかストラテジーは
ヘックスのほうがいいということ?



52 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 07:29:46.46 ID:SyMe75yLM.net


タクティクスオウガが戦役ドラマやってたのに、FFになったら魔物が裏で糸を引いてましたー!
とかいう幼稚な話になってしまった



53 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 07:38:29.71 ID:Gggdw8yK0.net


その評価はおかしい

そしてシミュRPGが諸レトロゲーでリアルタイムのファンはその後RTSプレイしてる
でむしろオウガバトルをRTSにとかそういうふうに解釈した。でRTSも終わって、今日においてはシミュRPGが操作かったるいレトロゲー種だよ



54 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 07:42:43.13 ID:Gggdw8yK0.net


ジャンル自体がおっさんしかやらないし、おっさん世代はその後AOEとHOIプレイしてオウガを古いととらえるやん
続編だしたらストーリーと松のきたいだけでだ、ゲーム性はもうとっくに評価されない古いシステムだよ

仮に今出すのなら、FE無双をアレンジしたコンセプトまで行けないといけない
流石にいまさらターンシミュとかないだろうと

あんなジャンル自体が日本のおっさんだけのニッチジャンル
まだ操作性的にはFEのほうが手軽

松野のTO、FFTは操作性は難があった。デザインやストーリーは評価だが
今作るなら、スカーレットグレイスのツールあるだろ。あれつこて少数でほそぼそとゲーム作るべきだな

いまさらあのかったるいターンゲーム出しても売れないぞ。



55 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 07:55:06.18 ID:UOcBeKbF0.net


FFTって当時から70点行くかどうかってくらいの評価のゲームじゃん
スクエアとFFの名前でミリオン行っただけの凡ゲーだよ
評価出来る所ってグラと音楽くらいしか無いし
テンポは悪いし、TOのような分岐ややり込みも無いし、
ジョブシステム入れたお陰でゲームバランスは崩壊
むしろどこが評価出来るんだと聞きたいくらいだ

>>54
そもそもTO自体がオールドスタンダードというくらい変哲も無いシステムだからな
FEの完全なターン制からAT制にしたくらいの違いしか無い
これが変則相互ターン制のベルサガくらいまで行けばまだ発展性は感じるけども



57 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 08:18:23.45 ID:ri++qSMHp.net


>>55
初代のって顔つきキャラ集めていくとフリー枠が4人くらいしか残らないんだよなw



56 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 08:07:07.98 ID:HIj9+MqMp.net


FFTってやたら名作扱いされるけど、正直ゲームとしては面白いとは思えない
家畜に神はいない!だけで過大評価されてると思う



58 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 08:25:25.58 ID:HzY8A+Q/M.net


小数点以下の数字を切り捨てるのはダメだよな



59 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 08:26:15.35 ID:VdNVNDc40.net


算術は楽しかったから・・・(震え声)



60 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 08:34:16.25 ID:JNquqW7SM.net


>>1
シミュレーションではなく「シュミレーション」な



61 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 08:48:43.19 ID:Lf/erSX/M.net


タクティクスオウガもどき



62 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:05:26.75 ID:wIVHTvNmp.net


ひとつ聞いて良いか?
>>60はマジボケ? それともFFTだけそういう特殊ジャンル表記なの?



63 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:17:18.69 ID:mF9+x0wCM.net


FFTは今やっても面白い
個人的には神ゲー認定してる



64 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:20:17.15 ID:VdNVNDc40.net


小難しそうで誰も寄り付かなかったSRPGというジャンルに
ライト層を大数引き寄せたのはFFTの大きな功績だと思うよ
終盤の展開はやや残念だったけど世界観や設定はとても良かったし



65 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:21:49.43 ID:rIFF7JrZ0.net


最高峰はタクティクスオウガだろ



66 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:22:33.56 ID:C4Z1MnWu0.net


タクティクス系で最高傑作はタクティクスオウガだから



67 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:46:14.45 ID:4gDK9c4UM.net


ワイはフロントミッションやったけどあれも見事に死んだな



68 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:47:45.82 ID:bgnOU9g2M.net


また起源はPSかよ



69 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:49:19.00 ID:C4Z1MnWu0.net


重装機兵ヴァルケンが



70 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:50:10.02 ID:JbIH7sex0.net


ターゲット指定しないと予想ダメージが見られない、一度決定すると移動のやり直し不可(FFT)
背後を取らないと命中率が一気に落ちる、勝手に死体移動する(FFTA)
ダメージに乱数がある、命中率が最高99%(FFTA2)

どこが最高傑作なのか



71 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 09:58:49.17 ID:7xhimnMd0.net


FFTシリーズはシミュレーションじゃなくて育成ゲー



72 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:22:30.56 ID:RiWUHHyod.net


ロウさえなきゃTAも悪くないんだけどな



73 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:23:43.53 ID:jZbHJ54U0.net


ベイグラントストーリーは実質的にはFFTイヴァリースの続編



74 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:28:01.73 ID:p8c4vPpy0.net


久しぶりにやるかーという気持ちにならないからな
SFC版タクオウはたまにやりたくなるが



75 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:37:52.86 ID:gU9BlBagd.net


今やっても色々面倒くさそうだしランス9くらいが丁度いいな



76 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:38:05.71 ID:IA4ZEf610.net


オウガバトル64みたいなRTSも良いと思うんだけど続編でないかなぁ



77 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:41:25.79 ID:C4Z1MnWu0.net


RTSはやめたほうがいい
部隊の向きでダメージがしっかりわかるのがいい



78 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:46:06.11 ID:mO9hkVsna.net


ガチRTSじゃなくて伝説の発展系を出せばいいのでは



79 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:47:00.31 ID:2VfP8pMD0.net


FFTにハマってからタクティクスオウガやったけど途中で止めてたな



81 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:50:44.24 ID:T/PhfAtz0.net


一応FF12RWが系列のRTSだな

あれドット絵職人がすげぇ頑張ってるから
そっち好きな人は抑えておいた方が良いよ

ただしゲーム画面では拡縮回転マップに乗せられるから
グッチャグチャに崩れちゃうけどw



82 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:51:46.32 ID:C4Z1MnWu0.net


タクティクスオウガ>FFT>鬼武者タクティクス
鬼武者タクティクスより面白いよ



83 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:53:59.28 ID:jZbHJ54U0.net


コナミのヴァンダルハーツもあったし
最近はGOD WARSあったし需要がないわけじゃないんだなあ



84 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 10:57:53.74 ID:NxvIQeEz0.net


SLGやるならPCしかないんじゃないの今の時代は
CS機だとマーセナリーズサーガみたいな安い奴でも無い限り売れないだろう



85 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 11:22:16.44 ID:C4Z1MnWu0.net


ステラデウスとかあったと思う



86 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 11:26:11.21 ID:I/zfX8GG0.net


SLGtが「進化した」って言えるのは、今のPCやらの性能から考えると
「命令だけ出してほっとく、あとは全部AI」ぐらいだろう

あと戦記やら戦史を学ぶと分かるのは色々あるけど
「道路とか町とか川がむっちゃ大事、移動と補給で」
「弓兵や騎馬は好き勝手使えない」
ってあたりか

つまりRTSとかSRPGはなんか違うんだよなw



87 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 12:07:54.55 ID:EVWMg0+KM.net


RTS難しい
サドンストライクやったら味方が死ぬ死ぬwww



88 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 13:04:04.23 ID:bMOjbJBK0.net


伝説のオウガバトルは宝の出る場所でずいぶん粘ってた想い出がある



89 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 13:15:59.77 ID:2BOIdaFP0.net


なんかリアルタイムでやったことない人間ばっかりだな、このスレに



90 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 14:37:45.85 ID:xgOL3PJyd.net


突然の高齢者アピールわろた



91 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 14:46:31.76 ID:C0p/+BW7a.net


それがネットのいいとこよ



92 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 16:30:53.36 ID:oH2a70x7d.net


自分が他人に勝てる要素が「先に生まれた事」しかない奴は可哀想だな



93 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 16:52:50.13 ID:GzqVTh7s0.net


白魔道士でやってたら一騎打ちで積むクソゲー



94 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:00:46.83 ID:p4VI5gbw0.net


自分が他人に勝てる要素が「先に生まれた事」しかない奴
VS
自分が他人に勝てる要素が「若さ」しかない奴

ファイッ



95 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:34:04.19 ID:7xhimnMd0.net


>>93
ホーリーぶちかませばいけね?



96 :名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 20:57:10.25 ID:0HbgIhHxM.net


キュクレインとかいうウ◯コを瞬殺できるホーリーがベリアスに遅れを取るわけがない



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[ 2018年03月25日 22:00 ] カテゴリ:FFタクティクス | TB(-) | CM(0)
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