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FF12の戦闘システムってかなり良いのに後世に影響与えてないよな

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1495344720/

ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:32:00.18ID:aD/mptxc0.net


似たシステムのゲームがもっと出ててよさそうなのに



2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:33:47.98ID:zhcLaMjM0.net


>>1
直にあのシステムいじっていくとオタク向けすぎて簡略化したもんしか提供できないし



3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:37:11.82ID:JrQaip900.net


それをカスタマイズしたものがFF14の敵側AIで使われているんだっけ?



4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:40:42.51ID:virEx9TZ0.net


自分でAI組むとか割と画期的だよな
想像通りに動いてくれると気持ち良い



5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:41:51.25ID:JXGauvsP0.net


ガンビットで仲間の動きを制御出来るのは便利だったな
こいつは攻撃こいつは補助担当って感じでライセンス取っていってたわ



6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:43:17.92ID:eM2npiTX0.net


MMOでありそうやけど



7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:44:26.31ID:0KH4JJizM.net


そもそも10で見限って11未プレイなんだよな
10-2とか糞を出すから悪い



8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:44:53.55ID:rPAMotgWM.net


国民的RPG()のナンバリングタイトルに
採用したのが間違いだったな。
オタ向けの新規タイトルとして出して入れば続いてたかも
バイオに対するDMCのように。



9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:47:09.63ID:Bu9+7Q5L0.net


普通は職業や装備やステータスでAIが自動的に行う処理をキャラ優先にしたから手動で設定するようにしただけだからな
真似するも何も他ではやる必要が無い



10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 14:53:09.36ID:b9+2RMG10.net


あんなのオンゲーでやってりゃいい
オンゲー好きにはやたらウケたみたいだし
俺は全くハマらなかった



11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 15:06:31.10ID:MaGLK+FX0.net


たぶんねFF11にしてもFF12にしても13にしても14にしても
バトルはクッソ馬鹿馬鹿しいんだよね、ゆとりおっさんは評価してるけどさ
あれが一番ウケてないってことが分らないのがさ、ズレてるのよすでに
ダサいんだよぺシぺシ棒立ちで武器こすってるだけみたいでさw

他のゲームは反動モーションだったりゴア表現だったり衝突破壊シムなんかあるわけで
それ全部取り払ったらFFみたいになるんだろうけどww



16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 17:04:44.32ID:mp2nH3Ku0.net


システムの方向性とか発想としては良いんだけど、それが煮詰め切れてないというか、
テストレベルで留まってるというか
>>11が言ってるのは割と多くの人が思ってる事だろうね
要はシステムとして先進的だと思ってても、それが面白いと思えるものにまで昇華出来てないというか
ある意味理想といえるシンプルで奥が深いっていうものと真逆だからなぁ、ああいうネトゲ的なシステムって



12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 15:25:59.40ID:CFndCTOi0.net


>>1
そういえば、あれだけ売れたWiiスポーツも似たようなゲームが出なかったよね。



13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 15:34:56.11ID:/r35Fk/Q0.net


ドラゴンエイジインクイジション定期



14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 16:14:28.98ID:fvNesCCl0.net


あれ作ったりテスト・デバッグするのクソ大変だと思うわ

あとうまく設定してしまうほどに戦闘が退屈になるっていう弱点もあって
採用する必要性が薄い

あれやるならシームレスアクションのほうがいいだろ



15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/21(日) 16:19:28.06ID:ba49kkpg0.net


FF12のシステムで勿体無いなと思ったのは、あの戦闘の命令系統ってもっと大規模な戦闘にも応用が利いたであろうこと。
例えば、飛空挺の艦隊同士の戦闘なんかにも応用できたはず。


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[ 2017年05月22日 12:30 ] カテゴリ:FFXII | TB(-) | CM(0)
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