FF_ファイナルファンタジー情報まとめ TOP  >  その他 >  今ゲーム業界に足りないのはFF7のような世界観のRPGだ

今ゲーム業界に足りないのはFF7のような世界観のRPGだ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1492207179/

ファイナルファンタジーVII アルティマニア オメガ (SE-MOOK)

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 06:59:39.33 ID:+J4VPEe/0.net


FF7やFF8のような先進的な世界観のRPGが全く無い
今だからこそああいう技術が発達した世界観を舞台にしたRPGを作るべきだろ!



2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:01:17.35 ID:u3woJjwJ0.net


全然知らんのだけど15とかはそんな先進的じゃなかったの?


3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:03:12.20 ID:GrtzpXLO0.net


マスエフェやれ


4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:05:36.72 ID:6vY6o4s60.net


15の基地とかハイウェイとかあるだろ


5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:07:46.84 ID:vGqREnnw0.net


デザインがキモくなったから俺は買わないけど7のリメイク出るから良かったね


6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:07:51.09 ID:oybM6dXn0.net


俺は逆だと思う
少し前に「ゲーム性とは何ぞや?」スレが立ってたが
あの手の事を考えてみる時期だと思うよ

ネタ切れになりつつあるのか?アニヲタ釣ってるせいか?
キャラが立ってる立ってない、設定が極まってる極まってない
製作者側のオ●ニー臭が増してる気がする

変に気取らず見栄を張らず、作りたいゲームを作って欲しい



7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:25:01.40 ID:UIDPezbu0.net


フォールアウト4とかff7ぽくない?


8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:25:39.74 ID:SaitlqZMd.net


まああの世界観はさか上ると攻殻機動隊で更にさか上ると結局ブレードランナーの世界観なんだよなあれって


9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:29:18.63 ID:7R4ZVc7x0.net


FF456みたいなのをPS4で作ればいいだけ
それができないのが今のスクウェア
残念です



10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:32:24.61 ID:UhKS70Zj0.net


ハードの性能が上がる度に世界観が狭まってきてる気がするの何故だろう


11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:32:59.94 ID:DrCno/jF0.net


全くそそられない→FF7


12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:33:26.04 ID:UaOknU4a0.net


世界観が一番重要だとは思わないけどな
特にSF入ってるような世界観だとついていけなくて売り上げ落ちるなんでザラだし
civもcodも大失敗してるだろ



16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:47:06.18 ID:Ck7eQmkU0.net


>>12
去年全米売上一位はCODIWだよ



13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:41:41.33 ID:lFvJCG8Ka.net


むしろそれ以前のFFの様な世界観のRPGの方が必要じゃない?
FF7は好きだし当時あの世界観にはワクワクしたけど、
あの世界観はあの当時だったからしっくり来た気がする
2次元からポリゴンになってスゲーって時期でしょ
でも今から見ればカクカクポリゴンだから当時はまさに
技術が爆速で進化した通過点だった訳だけど、
PS3あたりからそんな変わってないし伸び代を感じない時代になっちゃってるよね



14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:44:26.85 ID:Jy71BMKp0.net


FF3の世界観が必要


15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:46:34.71 ID:2YbGuuKq0.net


広大なフィールドマップを飛空挺で移動できるRPGでしょ
城、街、村がいくつもあるやつ

いまのRPGはファミコンのRPGよりスケール小さい



21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:10:20.07 ID:3Sejdq1gd.net


>>15
そういえばFF15の飛空挺ってもう実装されたのか?



17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 07:47:52.98 ID:OamJHsJY0.net


FF7が当時結構ウケちゃったもんだから
ああいうサイバーパンクなRPGは結構増えてた感がある
しかし今残ってないのを考えると結局飽きられたという事か
一過性のブームだったんだな



18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:00:23.07 ID:dPZK5zur0.net


もう今の3DCGでアサルトライフル装備の兵士が大剣持って切りかかってくる相手を止められないとか
変な描写するJRPGは無理やろ
豆鉄砲装備させられてるのかな



19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:03:42.32 ID:u3woJjwJ0.net


人間の方が怪物スペックなんだよ


23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:20:51.13 ID:gLIDNOky0.net


>>18
電脳世界にしてしまえばええんやで
マトリックス有能
ゲームでも壁走ったりできるけど、決して万能ではないという



24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:23:08.16 ID:PtqfGPfX0.net


>>18
洋ゲーのFPSTPSの主人公って撃たれても死なないけど何でできてるの?
そもそも文明が発達したのに遠くからミサイル撃ち込まず白兵戦やってるのは趣味?



20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:05:44.67 ID:OamJHsJY0.net


>>18
FF7のオープニングの戦闘で兵士がマシンガン撃ってクラウドに与えたダメージが4とかだからなw
当時のしょぼいグラフィックだからまだ良かっただけで
リアルに描写したら凄いシュールだよな



22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:18:20.02 ID:2gEolhzD0.net


結局FF7リメっていつでるん?


25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:25:01.44 ID:gLIDNOky0.net


・マトリックス(電脳世界)の中では、一般人でも訓練を積んで壁を破ると仮想世界のプログラム常識を突破できる
・敵のエージェントもあくまで仮想世界の物理プログラムに従っている
・主人公の救世主は仮想世界そのものを直接操作できる

むっちゃRPGに使えそう



26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:25:39.12 ID:OamJHsJY0.net


やっぱ重火器がある世界観はRPGに不向きだと思うな
FF7は当時ああいうのが珍しかったからウケただけ



29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:32:25.53 ID:gLIDNOky0.net


>>25
ニーアってやったことないけど、こういう想定のゲームじゃないの?と書いてて思った

マトリックスはPS2躍進の立役者でもある映画なのでゲハ的にもぜひ観ましょう



27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:28:43.82 ID:u3woJjwJ0.net


それ言ったら巨大魔物が出てくる世界観も大概


28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 08:32:04.48 ID:oybM6dXn0.net


創作物を嘘を、プレイヤーに納得させる、より頼んでもらう為に
世界観などの説得力の裏付けとなるものは、ゲームにおいても重要

ただ、適当に物差しを拾ってきて「これに倣え」をやっちゃうと危険だよ
ゲーム全体で考えないとな

ついこの前まで、とういうか今も続いてるか、ゼルダ持ち上げカルトも見たろ?
「FF15は一本道(一本糞)!
ゼルダは真のオープンワールドでありこれからのデフォ!」
 ↓ 手の平クルッ
「(一本道である)DQはスイッチでないのかー?」
一歩間違えるとあーなっちゃうからな

FF7リメイクは野村氏が醜態晒してグダグダになってる感はあるが
それはそれでしっかりやればいいんだよ

古いソフトのリメイクと今後の課題は別
混同良くない


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[ 2017年04月15日 18:00 ] カテゴリ:その他 | TB(-) | CM(0)
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