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FF12HDリマスター 当時のスタッフ集結!!追加要素ありでストーリーはそのままらしいんだが・・・(´・ω・`)

引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1466170048/

1 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:27:28.11 ID:HIHmZFBe0●.net BE:614796825-PLT(17667) ポイント特典


sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
――『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』は、いつごろから開発は動いていたんでしょうか?
加藤 ずいぶん前から『ファイナルファンタジーXII』をHDリマスターしよう、という話は出てはいました。
やるのであれば、当時オリジナル版に携わった者をコアメンバーにしようと考えていたんですが、オリジナルメンバーは、
現在はいろいろな開発チームに分散していたので、なかなか集まるタイミングが合わなかったんです。
ようやくメンバーが集まってやれる体制が整ったので、プロジェクトがスタートし、今回の発表となったわけです。
http://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html
片野 基本ゲームシステムやAIのロジックに関しては『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』のままです
。HD版では、ゲーム映像と音の品質向上はもちろん、当時のゲームシステムをより遊びやすくすることを重視しています。
10年前といまでは遊ばれかたも変わってきていますので、たとえば、いちいちセーブポイントでセーブするのではなく
、昨今主流のオートセーブを導入したり。あとは、マップ切り替えの時間の短縮、ロケーションマップを画面を切り替えることなくプレイ画面に重ねて表示させるなど、
遊びやすさの部分でさまざまな手を入れています。
――高速モードでは4倍に加え、本作では2倍も導入されましたが、これも遊びやすさという視点から?
片野 はい。4倍だと場所によっては速すぎて壁にガンガンぶつかってしまうという意見も当時あったので。
――ストーリーを補足したり追加したりする予定は?
加藤 それはいまのところ予定はありません。『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』にあったトライアルモードや、
モブハントなどメインストーリーのほかの遊びの部分が膨大にあるゲームですし、それを遊ぶことで物語のバックボーンが見えてきたり、世界の全容が見え、
新しい発見があると思いますので、メイン以外の遊びにも挑戦してほしい、という観点から遊びやすさを重視しています。

片野 まだ発表したばかりなので、現時点では言えないのですが、あります。

加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。



2 : メンマ(家)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:27:56.54 ID:7r9X26Cb0.net


オイオイオー


86 : アトミックドロップ(群馬県)@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 12:18:35.38 ID:ZMDt685o0.net


>>2
オイヨイヨな



3 : ミドルキック(東京都)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:29:22.53 ID:fv+yGHrX0.net


二人いらないキャラがいるのではずせ
そのかわり王子と裏切り将軍を仲間にinだ



4 : ときめきメモリアル(茸)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:31:00.37 ID:9OzlyvSg0.net


最後の街の帝都がくっそショボかったのはなんとかしてほしいな


5 : サッカーボールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:31:05.78 ID:vV9QCMaO0.net


パンネロの尻


43 : シャイニングウィザード(北海道)@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 00:21:43.20 ID:xmgtJf7y0.net


>>5
ほんとそれに尽きるな



6 : ストレッチプラム(香川県)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:31:12.10 ID:ppD4Xmi20.net


お呼ばれしない松野…生活は大丈夫なのか


9 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:31:58.40 ID:HIHmZFBe0.net


追加要素

・ランダムダンジョン 入るたびに構造変化 レア武器追加 最終層に歴代のFFボス

これでたのむ



10 : 稲妻レッグラリアット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:32:28.55 ID:iMSwj7oi0.net


主人公はヴァンではなくバルフレアだとか言ってる馬鹿
12の主人公はガブラス


PLAY ARTS改 FINAL FANTASY XII ガブラス PVC製 塗装済み可動フィギュア


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12 : フランケンシュタイナー(中部地方)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:33:39.50 ID:P/7P20BL0.net


ロンゲのイケメンと戦ったとこまでしか覚えてないわ


13 : フェイスロック(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:34:29.21 ID:awfBd8/g0.net


12はレヴァナントウイングだと思ってた。

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング


16 : ファイヤーバードスプラッシュ(岐阜県)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:34:54.94 ID:Rico5MRG0.net


追加ってなんや
ヤズマットみたいなのはもうカンベンしてくれ



17 : スパイダージャーマン(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:35:00.62 ID:VbZowibg0.net


ガンビット保持のまま強くてニューゲームで遊びたい


18 : クロイツラス(庭)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:35:17.05 ID:yNnJkdnB0.net


武器修得のマップシステムは素晴らしい。やりこんだら全部武器が使えるのは止めるべき。あれだとメンバーの個性がなくなる。


19 : TEKKAMAKI(三重県)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:35:38.54 ID:2t0k6ue30.net


クリスタルグランデに標識付けてくれ


47 : ニールキック(dion軍)@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 01:57:13.04 ID:hta8q8aM0.net


>>19
あるある



20 : サソリ固め(中部地方)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:36:13.56 ID:htdFcaFz0.net


6人揃ったとたん、ストーリーが消えるんだよなあ


21 : ジャンピングエルボーアタック(宮城県)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:36:34.98 ID:/6aYIdxp0.net


FFシリーズの大ファンだけど12だけは途中で投げた
なんかずっと走ってばっかりで「何やってるんだろう?」ってふと虚しくなった



22 : ミドルキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:42:12.14 ID:j8zE5bDE0.net


アーシェのキャラデザをゴツく変更したのは絶許

発表当初

いつの間にか修正



37 : ドラゴンスープレックス(東日本)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 23:17:30.10 ID:k1yEd1Eb0.net


>>22
何でこんな下品な流し目にしたの



92 : 稲妻レッグラリアット(中国地方)@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 14:46:21.49 ID:DyNUXhvg0.net


>>22
当初の方がええやん
海外向けに見た目年齢上げたんか



109 : バックドロップ(沖縄県)@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 16:28:45.03 ID:cJ5Tw2Iu0.net


>>22
あれは後のほうがいいな
鼻がにんにくだけど



118 : 膝十字固め(大阪府)@\(^o^)/ 2016/06/19(日) 11:26:21.70 ID:ryyime8m0.net


>>22
鼻くそほじんな



23 : 男色ドライバー(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:43:47.79 ID:K+WNSCT50.net


中途半端なストーリー辞めろよ……


31 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/06/17(金) 22:56:57.00 ID:HIHmZFBe0.net


>>28
どうして

バルフレアジャッジ側に寝返り→ヴァン空賊デビュー→バラバラになった仲間を回収しに世界中を飛空船で冒険
→最後にバルフレア合流→ラスボスへ

にしなかったの?
オレにストーリーやらせろや





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[ 2016年10月01日 17:41 ] カテゴリ:FFXII | TB(-) | CM(0)
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