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【悲報】FF7リメイク、今発売しても800万本売れないと開発費の元が取れないことが判明……

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1540506356/

Final Fantasy VII: Remake ファイナルファンタジー7 【北米版】


1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:25:56.307 ID:v7gCuWV60.net


まあ7なら売れるやろ…



2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:26:43.765 ID:E4/r1Zdua.net


余裕余裕



3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:27:13.950 ID:DpFALY0Od.net


PCかスイッチででないなら買わない



4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:27:14.068 ID:vLKqfEL80.net


FF15って何本売れたの



5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:27:40.658 ID:zAjkQH3OK.net


三部作って聞いてたけど五部くらいに分割しそう



6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:29:44.131 ID:hAslwaxn0.net


作ってるの?



7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:30:33.345 ID:+0wXx/TF0.net


世界累計ならいけるやろ・・・たぶん



8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:34:26.963 ID:xlI7V1NV0.net


外人共が買ってくれる
むしろ日本版出さない方が利益率高そう



9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:37:48.771 ID:MZz40cQT0.net


FF7リメイクもオカマゲーになっちゃうの?



10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:38:21.465 ID:sbZPxLrVd.net


最近作り始めたとか言ってるぐらいだしリメイクなんて一生でねぇよ



11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:39:23.844 ID:p9n9Kepu0.net


せっかくだからあのグラフィックでクラフト要素ありのサバイバルホラー出して欲しい



12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:40:20.460 ID:UxyhBecR0.net


DLC山盛りのトータル3万くらいでうったら?



13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:40:27.111 ID:KMq+GDrQ0.net


どうせティファの衣装をへんなのに改変するんだろ?
買わねーよバカ



14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:41:43.747 ID:jb6ibBth0.net


FF7より双界儀のリメイクをだな



15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:41:43.824 ID:EaxXTIPh0.net


また岩を探しに予算使ってんのかな



16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 07:44:09.005 ID:ktRUJf2GM.net


アンリアルエンジエン使ってんだっけ



17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:08:39.713 ID:EgXd5VSJ0.net


野村哲也
「飛空艇でワールドマップは飛べますよ」

「狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方
ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から
見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。」

「臨場感を優先して、オープンフィールドでいくことにしました。 」

「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンも
チェックした。広すぎてゾッとした(笑)。

「途中途中には村もあります。しかも、村といっても広くて……。
自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。」

「ルシスを含め、本来クリスタルを保有していた4つの大国があります。
そのほかに、街や村が複数ある感じです。」



18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:09:21.770 ID:EgXd5VSJ0.net


野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは壮大な三部作」
(2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
(2013年)

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。

『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る  
(2015年)

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています



19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:13:36.530 ID:49Pq5hkfM.net


× 壮大な
○ フルプライス*3で資金回収



20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:17:39.527 ID:EgXd5VSJ0.net


FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言


株主総会にて

株主「FF7リメイクについて。発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」

橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」



22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:21:06.977 ID:jb6ibBth0.net


>>20
なんか北朝鮮の炒飯コピペみたいだな



21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:20:04.026 ID:EgXd5VSJ0.net


1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しするクライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、
ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、店内の棚の配置、旗の立て方、
ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村

15:10 - 2010年9月28日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742


FF7R開発初期の野村のノックの一例

>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!

>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
(deleted an unsolicited ad)



23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:23:00.028 ID:ODav7PWrM.net


野村がガンすぎる



24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:27:10.592 ID:EgXd5VSJ0.net


http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15

ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった


http://www.gamersglobal.de/interview/ff7-remake-ist-ein-rivale-von-ff15?page=0,0

- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.


・ヴェルサスは長いこと開発していたが、何一つとして一体として成立したものはなく、ソリッドなものともなっていなかった。



25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:28:56.086 ID:EgXd5VSJ0.net


野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。



26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:28:56.239 ID:LF8HMFES0.net


ゴミでもFF7なら海外ユーザーが買って絶賛するからなんとかなるだろ



27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:30:57.751 ID:EgXd5VSJ0.net


FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。



28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 08:33:36.751 ID:jb6ibBth0.net


まあ野村のFF7リメイクがクソすぎても新生FF7リメイクとして吉田直樹がなんとかするだろ



29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 09:31:04.382 ID:BNOvTFul0.net


FF15の教訓を活かせば余裕でしょ



30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/26(金) 09:33:17.003 ID:WC1zVOHLH.net


PS5で出る可能性ってある?






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関連記事
[ 2018年11月11日 18:30 ] カテゴリ:FF7 リメイク | TB(-) | CM(0)

もうFF7リメイクしても魅力ないだろ

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1539877690/

Final Fantasy VII: Remake ファイナルファンタジー7 【北米版】


1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:48:10.617 ID:2xuM9wDU0.net


リメイク遅すぎ
ストーリー重視のゲームはもうこの時代求められない



2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:48:59.175 ID:YHih116u0.net


7はシステムも面白いゾ



3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:49:20.707 ID:fJFEHc7S0.net


7は別にストーリー重視じゃないだろ



4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:49:34.552 ID:XTp02HFs0.net


7の次世代機ノリが全部台無しになりそう



5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:49:40.724 ID:n62/3tDh0.net


エリアス生存ルートあればやってもいいゾ



6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:49:47.152 ID:BvwaXxS6p.net


しかも分割商法



7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:50:16.150 ID:29OIaCBG0.net


発売は10年後くらいだろ



8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:51:36.108 ID:51rB7lGV0.net


あのグラだったから脳内補正でバランス取れてたけど
アドベントチルドレンとかノムリッシュ満開だったし
7に限らず古いFFリメイクしたら全部チャラい感じになりそう



9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:53:05.461 ID:XTp02HFs0.net


7じゃなくて7人のホストで出しとけよもう



10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 00:53:12.479 ID:9WzbnrgK0.net


ジェシー生存ルート作れよ



11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/19(金) 01:03:33.889 ID:hr/Afb5mM.net


PHSはどうなる?






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関連記事
[ 2018年10月27日 15:30 ] カテゴリ:FF7 リメイク | TB(-) | CM(0)

ぶっちゃけFF7リメイクどう思う?

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1538534433/

Final Fantasy VII: Remake ファイナルファンタジー7 【北米版】


1 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:40:33.65 ID:z+2bvZM00.net


3部作って聞いて萎えた



2 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:41:54.50 .net


早くやりたいなぁって思った



3 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:45:00.86 ID:BUstFEc9r.net


ティファの乳揺れが無くなってそう



92 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:21:06.30 ID:NUE9H2aF0.net


>>3
へそ出しもNG
パンツも見えないようにスカートNG



97 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:24:38.81 ID:RMrM1XlJr.net


>>92
アクションにするらしいしガチでスカートの下にスパッツかズボンに変わってそう
15も頑なにパンツ見せない仕様だったし



4 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:45:04.11 ID:dLs6W+950.net


FF13は許せたFF7は全部出てから買う



5 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:45:58.78 ID:cdFn/+gZ0.net


16として生まれ変わりそう



6 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:47:01.31 ID:dLs6W+950.net


3つにぶった切って忘れた頃に続きやるとかありえねぇよ



14 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:45.21 ID:EbSbLjTh0.net


>>6
だよな
ドラクエ123と違って完全な続き物だし
全部出たら教えてって感じだわ

つかFF7part1がゴミくそみたいな売上でもpart2出すんかね



7 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:47:04.26 ID:RXw/JrU+0.net


FF3DSや4DSはなんだかんだ好きだった
7Rもいっそ時田に指揮させろ



8 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:47:06.76 ID:OQfL9VpQd.net


制作に何年かかるんだろう?



9 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:49:47.76 ID:7DOcyU/M0.net


クソゲーメーカーに期待するものはない
ここ数年でスクエニから面白いゲーム出てないだろ
あ、新生FF14だけは面白かったかな



10 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:49:53.42 ID:Lvar+S9F0.net


フォトリアルゲーが発想を殺す毒なのを証明するいい例のひとつだね

既存のガワを現代ゲームデザインで刷新する真似を
正義で進化だとゴリ押しする連中がいるけど
その路線と新しい世界観の創出を両立しにくいからじゃないのか?
実写のトレースに頼るゲームづくりは新しい魅力的な世界観を生めないんだよ

FF16を作れずについにFF7のガワに頼るような状況
よくFF16への解明がささやかれる
発想力が萎むのは最先端ゲームの絶対事実だ



17 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:55:24.73 ID:7IkfBYGXd.net


>>10
世界観がフォトリアルに耐えられないのは薄っぺら過ぎるからだろ



165 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 16:52:40.58 ID:IVfK8FIN0.net


野村信者「野村さんは究極のリーダー」

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね

スクエニChan! in E3 出張生配信

https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ



11 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:51:22.37 ID:gaPBDj0Y0.net


断言する
7Rは完結しない

野村臭全開にした1作目が懐古から叩かれ、再び構想の見直しが行われるだろう
そのうち主要スタッフが病気で倒れるかなんかしてプロジェクトは頓挫する



12 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:05.42 ID:yunxDZ9j0.net


まず3部作というのは明言されてない
公式に言ったのは早くリリースするために分作(こんな単語もないけど)でやるということ



18 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:57:10.11 ID:z+2bvZM00.net


>>12
リリースも遅くなってるし一作で完結するのは明白だな!



34 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:18:40.52 ID:C5RpSW9W0.net


>>12
まじかよ6作掛かっちゃうかー



13 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:06.64 ID:SudtVBMRF.net


アクションRPGじゃなくて、素直にRPGにしろと思う



113 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 14:25:03.06 ID:20iYpKS8K.net


>>13
RPGですら無い、と聞いたけど?



15 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:50.60 ID:5YTsYLrz0.net


俺が還暦迎えてる



16 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:55:20.82 ID:zrOBR3TC0.net


待ち望んでるアラサーがアラフォーになるぐらいには完結するのかな



19 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:57:41.53 ID:9aj7ojKR0.net


ドラゴンボールのヘアスタイルをリアル画でやったらギャグになるのに



20 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:58:03.03 ID:QCBbR/zxa.net


誰が買うの?FF7をやっていない人?懐古厨?と思っている



21 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:01:58.05 ID:gaPBDj0Y0.net


まあリメイクすること自体が無駄
これガワを7にしただけの16だものね
世界観もオチも分かってる過去作なんかより、新しいFFが見たかったわ



22 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:02:14.74 ID:RoHZIDP00.net


冷静になって思い出すとシナリオ打ち切りENDだし世界観もヒロインが死ぬストーリーも当時は目新しかっただけで持ち上げ過ぎだと思う



23 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:05:52.73 ID:NagdYBPI0.net


もちろんAC編まで入れての3部作だよな



24 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:06:18.44 ID:Mx7730gI0.net


アクションRPGになってて一気に萎えた
そこ変えちゃったらもはや別物だし安心して買えないじゃん



25 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:07:17.07 ID:dLs6W+950.net


FF7Pocketエディションのが良かった



26 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:08:38.33 ID:NFrKrIWY0.net


ACの時点で「リアルクラウドはないわ」
キモイ



27 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:09:00.59 ID:dHJ/Aecb0.net


2015年のE3で発表されて、さすがに3年経ってもスクショ数枚レベルだとは思わなかった



28 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:09:04.62 ID:Xt9KN7fvd.net


オールインワンパッケは是非PS7で出して欲しい



29 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:13:22.15 ID:sDt7Btoi0.net


ps5ロンチにするべきだった



30 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:14:10.41 ID:NQ/vMXi5r.net


当時ハマってたからここリメイクどうすんだろってところが多すぎる
ヒュージマテリア回収あたりのミニゲームとか全部なくなってそう



31 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:14:45.37 ID:bU4rQviK0.net


スクエニって開発遅すぎ



32 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:16:54.04 ID:u6HhCCsu0.net


もうプラチナゲームズに頼んでアクションゲームにしてもらおうよ



33 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:16:57.43 ID:fQ9Rjaiaa.net


>>31
開発進んでないのに発表することになったのはファンのせいだからな!


野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」

キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。

報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。

その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。

彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。

FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」

と野村氏は話している。



50 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:32:10.04 ID:ierAi4FEd.net


>>33
誰かこいつのことビンタしてやれよ



35 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:19:36.80 ID:fQ9Rjaiaa.net


開発の%は計算できないが順調だから安心して
一作目ができればスケジュール感が出る
少々お時間をいただきたい


株主総会にて

株主「FF7リメイクについて。発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」

橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」



36 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:19:39.99 ID:dLs6W+950.net


エアガイツでいいよもう



41 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:22:45.68 ID:YyF0fSQ/p.net


>>35
開発体制を見直したならなんで社員様は(早い人で)昼過ぎに出社してくるんですか?
ルミナススタジオやイストリアは10時にはみんな揃ってますよ?



52 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:32:35.15 ID:vtAIa5gV0.net


>>41
海外のスタッフとやりとりするから出勤時間と退勤時間が違うらしいよ



209 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 19:43:15.35 ID:1Bq++wau0.net


>>41
スクエニのフレックスって
コアタイム無いの?

俺が以前勤めてた企業(全然別系統の業種だが)は
11:00~14:00がコアタイムだったから
11:00~20:00や、08:00~16:00を定時にしてる人がいた
いない人の時間埋めるのに
毎日違う時間で出社しないといけなくて身体壊した

フレックスタイム制って
末端にとって地獄なんだよな



37 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:19:40.96 ID:HqsxbRvT0.net


ヴェルサスがゲーム業界のサグラダファミリアかと思ったけどこっちが本命だったw



38 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:20:32.30 ID:UzNhoRAa0.net


ゲーム業界のサグラダファミリア



39 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:20:40.19 ID:UhjVmOsgM.net


15使い回してちゃちゃっと作れ
つか12をフルリメイクしてほしい



40 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:21:02.94 ID:oOMuR8ur0.net


戦闘が面白くなかったら終わるゲーム



42 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:23:55.60 ID:J61Py6AU0.net


PS5で発売でしょ



43 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:26:23.70 ID:mcW6iV6ed.net


期待はしてるが三部作はウ~ンて感じ

一本のゲームを三部作にするのは如何なものかと思うわ
スクエニからしたら三倍売れるって思ってんのかね



44 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:27:38.06 ID:njxfV1x+M.net


作らなくても困ってないから作る必要がないんだろ
スクエニが追い込まれないと作らないだろ



45 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:28:27.14 ID:VqRi3xVMa.net


3作全部出て評判良かったら買うわ。



46 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:30:53.62 ID:t5Frgq/o0.net


クソが落ちてくるのを待機してる便器の気分



47 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:31:02.33 ID:HU9zlXthp.net


もう忘れた



48 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:31:34.45 ID:rqwH2c0s0.net


>>1
FF7R1 PS5のロンチ 2020年
FF7R2 PS6のロンチ 2027年
FF7R3 PS7のロンチ 2034年

早めに見積もってこんなところかな
これから16年も待ち続けられるって良かったなあゴキ



49 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:31:36.21 ID:dLs6W+950.net


どうせソニーマネーで初報からPS5て決まってたんだろ



51 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:32:17.73 ID:I9fIZoS4p.net


アクション化の報せ聞いて様子見かな
スクエニのアクションとか昨今の品質が低過ぎて期待できない



73 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:51:52.89 ID:DQEZ0IRA0.net


>>51
FF15はまずまずだっただろ



82 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:09:30.05 ID:I9fIZoS4p.net


>>73
嘘やろ…
FF15の戦闘全く合わないわ



86 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:14:19.69 ID:BFz/apK5r.net


>>73
ポーション飲んで物理で殴るだけのクソ
バランス調整サボってるだけにしか見えん

>>4
これ
どうせ途中で環境がPS5になってる



53 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:32:41.22 ID:Rar1J9Gxa.net


タクティスオウガを
リメイクしてくれ
アクションで

高低差やマップがあそこまで生きる
ファンタジーゲームはない

石化剣聖で台無しだが



54 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:33:00.45 ID:oOMuR8ur0.net


PS5のロンチに完全版



55 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:34:11.71 ID:QNHue4qe0.net


なんでリアル系のグラフィックにしたんだろ・・・
普通に野村哲也が描いた初期の絵をそのまま動かせばよかったのにね
クラウドの女装シーンやゴールドソーサーみたいなコミカルなシーンも違和感なくできたのに
ミニゲーム系なんかリアル等身だったら絶対おかしなことになる



61 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:40:40.88 ID:u6HhCCsu0.net


>>55
なんか野村キャラって実写風にしたら女キャラがイケメンになるんだよね、ライトニングとか



56 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:34:18.17 ID:mcW6iV6ed.net


三部作に割って作るくらいなら価格も5000~6000円くらいに割るんだろうなって思うわ
一作毎に9800円とかだったらふざけるなと言いたい



57 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:35:16.85 ID:dLs6W+950.net


>>56
それだけ金かけてんじゃん



58 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:36:01.76 ID:6p35ar+I0.net


アクションになったらティファでシコシコ遊ぶわ



59 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:37:33.79 ID:qzcH39xna.net


いつでるかワクワクしてる
また5年以上経ってそうだ



74 :名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:53:51.59 ID:DQEZ0IRA0.net


>>59
でも野村さんはFF7Rはみんなが思っている以上にできていると言っていたよ




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