FF_ファイナルファンタジー情報まとめ TOP  >  FF3

FF3リメイクの思い出

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1544294200/

FINAL FANTASY III


1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:36:40.735 ID:B7qd+EStd.net


結局自分の好きなキャラで進めると2ヘッドドラゴン辺りがきつかったよね



2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:37:21.471 ID:R4ujXI79p.net


以下ガルーダスレ



3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:37:41.046 ID:5lDIZtyda.net


レフィアがかわいい



5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:38:27.040 ID:B7qd+EStd.net


>>3何を今さら



4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:38:06.669 ID:B7qd+EStd.net


サクサククリアならあのゲームは全員後列が一番



6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:39:32.901 ID:LWtfd3vf0.net


好きなキャラって固定じゃなかったっけ?



7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:39:59.155 ID:sbiGZ1fT0.net


たまねぎたちにルーネスとか名前キャラ付けが嬉しいような嬉しくないようなって感じだった



8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:40:13.686 ID:EdQTQU3x0.net


辛くなったらすぐ学者で天狗のあくび
……使ってたかなあ?
学者と盗みジョブ(盗賊だっけ?)は熟練度を99にしてあった記憶はある

なおオーディンで止まっている模様



9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:40:34.873 ID:B7qd+EStd.net


そうなると意外に使い勝手がいいのがシーフだったり
熟練度99ならライジングサンと円月輪装備で後列から7000~8000ダメージ叩き出すし
普通にプレイしてるだけで序盤登場のシーフは99になるし



10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:42:44.549 ID:BliWljSz0.net


そういえば鉄巨人放置したままだった



11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:43:30.463 ID:B7qd+EStd.net


だから俺的にサクサククリアのベストパーティー

シーフ 白魔 幻術士 幻術士  



12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:44:25.438 ID:B7qd+EStd.net


くそみてえなパーティーだと思うだろ?
でも暗闇の雲倒すまでは本当このパーティーがサクサクいける



13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:44:29.902 ID:PbeKLFGt0.net


ルーネスとレフィアを優遇して他二人を蔑ろにするFFBE



14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:45:25.069 ID:x2I7OOfw0.net


カラテカ強かったな



15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:47:22.712 ID:pyBe1Hlod.net


まずシーフは前述通り後列投擲アタッカー
中盤まで前衛出しとけば戦士より強いくらいだし、ブーメラン入手からはしばらく無双
後半もラストダガーとダークナイフ装備で前衛で火力問題なし、円月輪を手にしたら大人しく後列アタッカーで紙防御カバー



16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:51:59.615 ID:u3Gz224Ld.net


白魔はバランサー役
状況に応じてプロテスとかエスナとか

このジョブは実は導師や賢者に比べて完全に下位というわけではなく、下級魔法が50回とか使える
そのかわりレベル8の魔法は3回とかしか使えないが、そもそもボスを倒すたびにMP前回するリメイクならアレイズは3回使えれば十分
序盤は確かに足を引っ張るが中盤からは杖振りで雑魚戦大活躍
後半はゴーレムの杖装備で打撃



17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/09(日) 03:56:08.535 ID:UGJjo1ood.net


そして要は幻術士
毎回ヒートラで全体5000ダメージor全体5000回復
下位魔法だから20回は使えるし、二人で撃てば実質毎回5000ダメージと5000回復してるようなもん
雑魚戦はハイパで確実ダメージか他の魔法で応戦
とにかくMP切れはほぼない
ゴーレムの杖装備で白魔と協力で石化攻撃でもいい




FINAL FANTASY III
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[ 2019年01月03日 21:30 ] カテゴリ:FF3 | TB(-) | CM(0)

FF3あるじゃん?飛空挺に乗って移動するシーンアレが疑問

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1542584765/

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1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:46:05.541 ID:Ij5oBb9J0.net


どうやってあの高速移動をファミコンの雑魚スペックで実現してるの?
プログラマーさん分かりますか?



2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:47:19.400 ID:hseE5KLpd.net


バグ



5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:48:00.454 ID:WNIvDCI8a.net


>>2-3でおわってた



3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:47:24.584 ID:NMlNqRPP0.net


ナーシャジベリにきいたら



6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:49:06.352 ID:Ij5oBb9J0.net


>>3
だれ?



4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:47:34.259 ID:2OM67r52d.net


無印やったことないがノーチラス号は速すぎて狙ったとこに降りれなかったらしい



7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:49:19.130 ID:2OM67r52d.net


なんな怖い話あったな 
あの頃の技術は現代人は再現できないとか 
なんであの低スペックのハードにあの内容のソフトが存在するんだ?みたいなのけっこうあるらしい



8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:50:16.167 ID:u0EkJtGVM.net


>>7
現代人が無能説



9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:51:11.891 ID:KVVrAS2cM.net


未だにわかってないらしいな



10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:53:09.503 ID:B7etSb/20.net


1123555みたいに歩幅が増えてんだよ



11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:53:13.856 ID:LIhf0R/Er.net


1つの領域に複数処理を担当させるから
だから通常プレイでも容易にバグる



12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:53:17.372 ID:2OM67r52d.net


例えばFF3とかさ
実は運の要素が一切ない

隣の人と同じくゲームをスタートしてまったく同じ行動を取ったら必ず同じ結果になる



13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:53:35.676 ID:2HeLgLjBa.net


ナーシャジベリを古代人扱いするなw



16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:55:21.627 ID:CmeBEtN+0.net


>>12
これ本当?
ダメージとかドロップアイテムも再現できるのか



22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:58:23.831 ID:2OM67r52d.net


>>16本当 
だからレアアイテム出すのある意味簡単



18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:57:03.354 ID:GjhdPgyhd.net


>>12
マジかすげーな



14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:54:45.468 ID:2OM67r52d.net


>>12こんな感じで容量への負担減らしてたらしい

プレーヤーに取ってみればこれが運の要素がないゲームだとは夢にも思わないわけだ



15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:55:06.647 ID:2HeLgLjBa.net


一度の攻撃で20回くらい剣を振るの大好き
リメイクでもそっちはそこそこ再現されてた



17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:56:19.062 ID:d/Y6nhve0.net


>>15
グラフィック的には4+4で最大八回です



21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:57:55.127 ID:2HeLgLjBa.net


>>17
音はもっとしてるよね?
すぱぱぱぱぱって感じで



19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:57:05.039 ID:JibmqDop0.net


ファミコンどころかスーファミですらまともな乱数生成できないから
それまでに歩いた歩数とかプレイ時間とかで乱数生成してるはず
FF4とかのレアドロップも狙って出せるとか聞いたことがあるようなないような



20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:57:32.791 ID:RA0RnWM/M.net


それに比べて今のゲームは100GB



23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 08:59:26.012 ID:2HeLgLjBa.net


そんな伝説的プログラマーなのに聖剣伝説2に致命的なバグがあるのは何故
デバッグする時間無かったのかな



24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 09:00:17.541 ID:YJhdQRUD0.net


ワンダースワン版をスマホに移植してほしい



25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/19(月) 09:00:58.121 ID:2VQVUcUQp.net


初代DQがjpg一枚より容量少ない話好き




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[ 2018年12月09日 12:30 ] カテゴリ:FF3 | TB(-) | CM(0)

よくFF3の飛空艇のスクロールスピードが持ち上げられるけど

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1542454579/

FINAL FANTASY III


1 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:36:19.53 ID:WZD8vorKM.net


サマーカーニバルやザナックのほうが早いじゃん
つーか言うほど早くもなくね
なんで騒がれてるの
社員のステマなの?



2 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:38:06.92 ID:y68DWp6e0.net


>>1
当時 ゲーム業界者がちょっと大げさに言ったのが独り歩きしまくっただけだな



3 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:38:39.13 ID:GHjCmaGwd.net


言うほどザナックって速いか?



4 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:38:39.40 ID:aJ7MdPR00.net


ファミコンは画面の書き換え速度がクッソ遅いので
高速スクロールの例に挙がったそれら全部がすごいすごい



5 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:39:25.98 ID:aJ7MdPR00.net


あとはファイアーバムも速い



29 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:54:42.79 ID:G1SCaafJ0.net


>>5
制御出来ないぐらい速かった記憶が



6 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:39:56.32 ID:EiZQl0e60.net


移植されない言い訳によく使われてた感じ
スクエニってこの手の捏造話がよくあがる印象
単なるバグでフリーズしてるだけなのに
読み込みが早いからフリーズするとかいう言い訳が流行ったDQ7やスターオーシャン2しかり



7 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:40:19.85 ID:mq7JkDkJ0.net


よくFF3の飛空艇のスピードの話されるけど
FF2から倍速コマンドあったからね



8 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:41:44.99 ID:JRp+aEe8a.net


今言う?



9 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:42:04.47 ID:vQmC0wTmM.net


飛空挺の高速スクロールと言えばFF3のノーチラス号ばかりが取り沙汰されるが
実はFF2の時点で既に実現されてた事は意外と知られていない



10 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:43:31.58 ID:oiyKgd8tM.net


RPGでやったのがでかいんだろ



43 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:32:01.07 ID:mq7JkDkJ0.net


>>10
お前にとってRPGという存在がデカすぎて訳が分からない



52 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:59:41.74 ID:ellI3SIix.net


>>10
あのスピードで行きたい方向に自在に動かせるってのが気持ち良すぎたんだよな
さすがにNASIAの仕事だけある



59 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 02:46:44.25 ID:wDrPS3sXd.net


>>52
誰だよ



11 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:43:56.51 ID:dQ+xsDDP0.net


あれって速いだけじゃなくて、スピードが速い+影が描画されて浮いてる感あるってのが褒められてんじゃなかったっけ?



12 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:54:35.80 ID:SVB1/G4B0.net


プログラム組んだ外人はとっくにスクやめてる



13 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:55:14.80 ID:yrqDhFCK0.net


関係ないけど、昔何かで読んだのだがファミコンって横スクロールと縦スクロールが共存出来ないからデビルワールドでは縦スクロール時にガタガタなる仕様をデビルの足踏みという設定で表現したらしい



15 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:02:54.19 ID:EiZQl0e60.net


>>13
でもスーパーマリオ3でしっぽマリオになって飛ぶときになめらかにスクロールしてたと思っが



32 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:09:06.47 ID:H3JSVR410.net


>>15
それがプログラマーの特殊な技能だったんだろうさ。
特殊チップで可能になるそうだが、スーパーマリオ3は特殊チップ搭載してなかった記憶。



14 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 20:55:45.09 ID:qrfr6Q8bp.net


別に嘘ってわけでもない
烈火もザナックも有名プログラマーだな



16 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:04:08.96 ID:I168inij0.net


伝説のジャージャジベリのノーチラススクロールか



17 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:07:11.69 ID:gFh4uOzt0.net


もともと機能的には横スクロールしか提供されてなかったはず



22 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:24:58.39 ID:y68DWp6e0.net


>>17
いやいやw 縦も標準であるよ
ファミコンで初期の頃、縦横入り混じったものが作りにくかったのは、分割スクロール機能がなかったから
(BG画面に背景画面以外に何しかUI的なものの表示があったら、分割スクロールができないと そのUI表記みたいなものまでスクロールしちゃうので)

これを擬似的に行うテクニックが考案されてからは、出来るようになった



31 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:06:39.33 ID:yrqDhFCK0.net


>>22
なるほどねー
じゃあファミコン版のファンタジーゾーンとかは技術的に凄かったのか
あれってUIがアーケードと違って下に表示されていたのはその技術的な制約?



18 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:08:28.50 ID:diCYoccFd.net


横だけor縦だけなら他にも実現してるものはある(もちろんそれでも凄いこと)
上下左右かつ自分で操作できるスクロールという条件なら他に無いと思う



19 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:15:11.60 ID:UYa8Bcdl0.net


坂口がすごかったのは英語うまくないのに、ジベリみたいなやつスカウトして
好き勝手にやらせることだ

よくいる20-30代でこれやりたいってやつスカウトしてチャンスやる。ここが偉かった
逆にそれができなくなってスクウェアは終わった。坂口はそのスカウター力が優れてた



28 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:51:46.72 ID:wxM10wNt0.net


>>19
ナーシャをスカウトしたのは当時のスクウェアの社長
坂口は社長に言われて一緒に仕事してただけ
自分でそう言ってる
坂口がスカウトしたというのは間違い



21 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:18:47.83 ID:4tIYWxmr0.net


>>18
バンゲリングベイとかアーガスとか両立してるやつあるだろ



26 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:48:47.51 ID:diCYoccFd.net


>>21
もちろんバンゲリングベイも凄いと思うよ
でもFF3ほど速くないじゃない
つーか今動画見て確認しちまったよ



20 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:16:43.24 ID:qrfr6Q8bp.net


デビルワールドは画面上部のウインドウを固定したまま
走査線の割り込み無しで縦スクロールさせるために
縦スクロールだけ書き換えになってるだけのような

縦スクロールしかできないハードならMSX2があるが
ファミコンは縦も横も同時も問題なくできる



23 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:40:51.31 ID:COdT7mWu0.net


たまにゼビウスがバグって通常の倍ぐらいのスピードでスクロールする事があったな
それだとバックバッファの書き換え周期が半減するからマップが破綻しそうなもんだけど不思議とそうはならない上に
倍速化したマップに合わせて地上の固定砲台は勿論のこと移動砲台も空中物も通常通りに現れて攻撃してくるあたりが
やっぱり本職のゲーム屋が作るゲームは抜かり無いなと思った



27 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:50:00.76 ID:CxusTC3m0.net


>>23
マジで?
当時も相当やりこんだが、お目にかかったことはない
どんな感じになるの?
自機はそのままでバキュラとかが早いだけなら積むっぽいけど



33 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:11:42.38 ID:COdT7mWu0.net


>>27
単純にスクロールのスピードが早くなるだけだけど
地面の動きが速くなるだけで空中物の動きが全然違って見えるのは不思議だな
具体的にはスローになったように感じるんだけど
横画面でスクロールの遅いファミコン版よりアーケード版の方が
最初のコイン(トーロイド)がゆったり動いてるよう見えるというのを知っているならイメージしやすいかも



36 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:20:03.26 ID:CxusTC3m0.net


>>33
へー、ありがと
トーロイドに例えてくれたのは有り難い
とは言っても、漠然としたイメージだから何らかの方法で再現性100%でやってみたいね



24 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:42:34.27 ID:2Y3B/zp10.net


性能が段違いなアーケードゲームはまた話が違うのでは



25 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:43:39.16 ID:sukUWZod0.net


FF3の飛空艇の話は実際の所どうなんか不明

よく言われているCPUのバグを利用してやった、ってのも本当なのかどうかわからんのよな
誰が言い出したのかよくわからんし
高速スクロールなんかFF3の前にもザナックなどであったしね

ただナーシャが経験豊富な超凄腕プログラマーだったことは事実で、
特にファミコンでも使われていたCPUにはオールドPC時代を通じて精通しまくっていて、CPUの構造バグなどまでも熟知しているっていう逸話がなされてたので、
なんかそういう逸話といろいろまじったんじゃないかな



30 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 21:55:43.74 ID:CxusTC3m0.net


上下左右のスクロールって言われて、そういやグラディウスは横のみ、いわゆる劣化移植

グラディウスIIでは当たり前のように上下スクロールしてて、時代の進歩を感じるなぁ



34 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:13:46.44 ID:yrqDhFCK0.net


CSではないけど当時PCのイースはハードでスクロールがサポートされていないにも関わらず滑らかな高速スクロールを実現してたよね
あれもプログラマーが優秀だったの?



39 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:25:01.35 ID:CxusTC3m0.net


>>34
当時のファルコムは異能と呼べるほどの技術者集団だったね
プログラムやグラフィック、そして音楽に関しても日本どころか世界レベルで飛び抜けてた

イース3(ワンダラーズフロムイース)では、あろうことか3重スクロールまで実現してて
店頭デモでは延々そこをメインに流してたぐらいだし



40 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:26:43.25 ID:sukUWZod0.net


>>34
優秀な人多かったし、昔はプログラムの規模もでかすぎないから誰かが発見した工夫を真似することも容易だったしね
制限がありまくる環境ではとにかく人は工夫をするし、規模が小さいとハードをしゃぶりつくすくらいの事をするプログラマーはたくさん居た

少しでも容量を確保するためにOSで文字データを格納しているメモリの一部までつかったり(カタカナだけになったり、カタカナも40音くらいにしてたりw)
プログラムの命令コードの細かな特徴まで熟知して処理速度稼いだり
 



61 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 04:19:34.34 ID:Hb+0EAiL0.net


>>34
イースはオリジナルのPC88版と同じ人が移植を担当した2と別人が移植した1・Ⅲの違いが甚だしいMSX2版を見れば
当時のプログラマーの腕の違いによる影響がよく分かる
劣化移植でガタガタの1・Ⅲと違って他機種版と比べてもアッパーバージョンと言っていいほど出来が良い



35 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:18:37.95 ID:COdT7mWu0.net


イースは普通にチップ単位のスクロールじゃないか?
上下左右に枠を設けて描画範囲を狭くしてるあたりは工夫だとは思うけど



42 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:29:27.80 ID:yrqDhFCK0.net


>>35
あーそういうことか!
オシャレな外枠だと思ってたのは画面端を隠して滑らかにスクロールしてるように見せてたってことか
考えるなあ



37 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:22:06.55 ID:wxM10wNt0.net


バンゲリングベイが実はすごいことしてたの意外だな
ただのクソゲーじゃなかったんだな



41 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:28:29.01 ID:sukUWZod0.net


>>37
FCのバンゲリングベイは特にこれといって凄いことはしてないと思うが…
分割スクロールじゃないだろうし
点数とかの文字はスプライトだろな、あれ



38 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:24:13.73 ID:JRp+aEe8a.net


この凄さがわからないゴキブ李



44 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:32:18.61 ID:cCUS4AEK0.net


FF3の話なんて今時誰もしてないだろうに
いちいちアフィの記事を作る為にスレを建てるな

こんなもの記事にしても100円にもならんぞ



60 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 02:48:28.07 ID:rFWYK0tH0.net


>>44
アフィは社員やらステマの話には絶対触れないイメージ
特にソニー



45 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:36:23.55 ID:yxbzgCapp.net


いっきも凄かったのか?



46 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:42:41.75 ID:81FzmCvz0.net


ハイウェイスターもナーシャだっけ



47 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:43:22.86 ID:YqDLBVgL0.net


>>45
いっきのどこに凄い要素があるんだっつーのw



49 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:45:12.80 ID:CxusTC3m0.net


>>47
上下左右スクロールっていう観点でしょ
あの頃のサンソフトは実は侮れない



50 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:49:28.20 ID:YqDLBVgL0.net


>>49

上下左右スクロールそのものは別にすごかないだろ
ハードウェアスクロールついてんだし

上の方で分割スクロールがどうたら言ってるのは、「画面に背景以外の枠だったりウィンドウだったりの表示があるもの」の縦スクールが分割スクロール機能がないと難しかったってだけだろ
横スクの分割スクロールは比較的簡単に誰でもすぐ思いつくようなやり方で解決されてただけ



51 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:53:17.53 ID:CxusTC3m0.net


>>50
あ、そうなの?
あんまり技術面ではここに来てる人ほど詳しくないから分かんないからごめんね

でもファンタジーゾーンとかマーク3で出来なかったことをFC版でやってたのは当時も感動したな



48 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 22:45:09.11 ID:diCYoccFd.net


イース3といえば多重スクロールだろうに、あろうことか何世代も経たはずのPS2版で
レイモンドの町並すら多重スクロールしないというド無能っぷり
違うんだよ、手間暇の問題じゃない、やらなきゃいけないんだよそこは

なお螺旋階段もカット



53 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 23:17:37.39 ID:RE2YgydK0.net


とりあえずナージャが変態なのはマジ



54 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 23:23:52.65 ID:uEaYVVFq0.net


多重スクロールなんざ、東京書籍の計算ゲームでもやってるわい



58 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 02:45:56.12 ID:lSluf5ebd.net


>>53
誰だよ



55 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 23:26:54.52 ID:t+B+aHR/0.net


ノーチラスが徒歩の8倍だからインビンシブルは徒歩の16倍だと思ってたあの頃のワイ



56 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 23:45:51.86 ID:lzGmWSyv0.net


ノーチラスで移動したいのに山越えの為にインビシブルに乗り換える面倒くささを思い出した
でもデブチョコボと寝床と自販機付きで戦闘だと援護射撃するのは当初は興奮したな



57 :名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 23:56:36.08 ID:lcfmlR/i0.net


明日のナージャ



62 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 04:49:37.12 ID:Z4zSsj8d0.net


桃伝のひえんの術も結構凄いことやってるって話聞いたことあるような



63 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 08:24:54.06 ID:nS4CmUD10.net


MSX2のイース2は
後にturboRの高速モードで検証した時にまったく早くならなかった
つまり最適化し過ぎていてCPUが変わったくらいじゃ影響がなかったという逸話が



64 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 12:38:42.99 ID:8gpao4AL0.net


ファミコンはBG画面なのでウィンドウ機能で1/60秒毎に表示座標を指定するだけで瞬時に表示位置を切り替えできるハードウエアスクロール機能がある。
そのためスクロール速度を速くすることに技術は必要ない。

ただファミコンはBG領域である仮想画面512x256(左右2画面分)のため、
1/60秒で移動させてる座標を横は257ドット以上、縦は17ドット以上ずらすと、ループした画像が見えてしまう。
なので、BG画面のキャラ配置を並び替えてあげなきゃいけない。
ただそれも1/60で切り替えてあげればいいので余裕。
ザナックの高速縦スクロールも1/60でせいぜい8ドットくらしか移動していないはずので普通は問題になりにくい。

ドラクエとか上下左右クルールさせてるゲームで、
縦にスクロールさせてると画面下がループしてる上の背景が一瞬表示されて書き換えるのが分かるのは、
BGキャラ並び変えてるのが見て得るだけ。ブラウン管の垂直振幅により見える領域が広いテレビだと見えやすい。

スーファミは表示解像度の縦横2倍(4倍広い)BG画面持ってるので書き換えるのが見えることは無くなった。



70 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 21:49:40.78 ID:g7myn0DO0.net


>>63
VDPのV9958がタコなだけやという話が
ほんとはそっちも変えたかったらしいけど無理だった



65 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 17:16:03.26 ID:CY+dNQJk0.net


久しぶりにYouTubeでノーチラス号の飛行シーンを見たけど
俺の記憶より速くてビビったわ



66 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 20:53:09.69 ID:n3mO2+9bp.net


ノーチラス飛ばすと海の模様が動かないから16ドット単位なんかな?
書き換えが遅いハードだからそれはそれで大変そうだ

既出のファイヤーバムはスクロール速度に書き換えが追いつかないことがある
リンクの冒険の拡張コントローラーを利用した高速移動技でも間に合わない様子が確認できる



67 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 21:31:29.17 ID:PSzaOqIr0.net


ハイウェイスターとかもナーシャの技術満載なのかな?



68 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 21:34:49.75 ID:xb+HYUPY0.net


ハイウェイスターは高低差を表現したレースゲームとして初めてじゃなかったか?



72 :名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 00:38:26.09 ID:2pqCm2un0.net


>>68
ファミコンじゃ初だったね



69 :名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 21:36:59.78 ID:1pLsP8o4d.net


はやすぎて寧ろ扱いにくい
好きな場所に止まれない



71 :名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 00:03:05.51 ID:w4QWZbJD0.net


全然よくないよな
当時から操作しづらいだけと思ってたわ



73 :名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 01:58:10.42 ID:pwOz/hAqd.net


関係ないけどドラクエの闇のランプのモザイクもFCでは他に例が無い気がするけど
あれ高度なんかな



74 :名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 03:33:12.97 ID:4f8vrbDH0.net


高度だね



75 :名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 12:16:09.43 ID:lTES5r3w0.net


ガチか都市伝説か みたいな話を集めて検証してほしい



76 :名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 14:13:11.02 ID:ZwjZ8w2w0.net


ドラクエ4の四章(だっけ?)で船が出港するシーン、スプライト欠けを利用した帆と桟橋の表現が変態的です




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