FF15失敗の原因は、オープンワールドなのに仲間システムを引きずってしまった点にある
主人公の1人旅だったことを想像すると分かる
あの距離感キモかったな
不自然なんだよな
しかもゲーム的に全く面白くない
FFは仲間と旅しないとダメ!みたいなのを前提に考えすぎて肝心のゲーム性が後回しにされすぎてる
他のオープンワールドゲームをプレイすればすぐ分かることなのに
各所の制限も、仲間システムが足を引っ張っている面が大きいと思う
いやウザかったよ
もちろんだいぶマシだが
オープンワールド自体スクエニには無理あったんじゃない
他社と同じ予算で作っても開発と関係ない所で消費されてるからショボいものしか出来上がらないのも必至
こういう歪な開発環境が保ててるのは単に持ってるブランドのお陰
ヒゲが潰しかけたけどなんだかんだヒゲ時代の遺産でもってる会社
いらんだろ
ストーリー的な話なら要るかもしれんがな
これはマジでそう願ってる
さすがにもう気付いただろうと
仲間が欲しいならMMOとかでやるべき
もう少しテーマ選べなかったんかね
それなのに道中は楽しそうだし、ちぐはぐ
道中が楽しそうじゃないとラストのみんなと別れるのつれぇわが効かないと思ったんでしょ
しかもその楽しそうが押し付けがましいんだよな
でもそれを尊重するなら、エリア制のコマンド式で作り続ければ良い
FF7リメイクは、捻り出したとは思うが、「この敵にはこのキャラで攻撃しよう!」とかいう舐めたシステムはリメイクだからギリ許されるだけ
何のためににヒロイン死んだかわからんし、指輪を嵌めるのも大したストーリーもなく単純に追い詰められたから、という陳腐さ
感情移入できないよな
仮にイリスだっけかあいつがパーティメンバーにいたらだいぶ批判も減ったと思うわ
浅はかだな
まあ確かに批判は減ったかもしれんがな
そういう意味ではドラクエはストーリー的にはオープンワールドの1人旅に向いてる
ただ、こっちはコマンドバトルじゃないと文句言う奴が多すぎて無理だろうなあ
あいつらの旅ずっとみてたい
板室か?
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FF15がクソゲーだと気づいた瞬間
- 1 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:27:19.61 ID:1487xfuAa.net
- ジャレッドとかいうポッと出のジジイが何の絡みもなく勝手に殺されて、ヤケにシリアスムードだった瞬間
お前らはいつだった? - 2 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:32:06.04 ID:uUS+z0BVa.net
- FF13があったので発売決定前から疑惑持ってた
発売前にキャラの性格よ設定出た時に気持ち悪すぎて察した - 3 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:33:13.71 ID:Yzjsaggg0.net
- と、任豚が申しております
- 4 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:36:22.74 ID:ZOYR2zXSd.net
- 15番目になった瞬間
- 5 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:38:30.29 ID:NcJ8wDqi0.net
- クエストがただのお使いだってわかった瞬間
- 6 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:40:58.26 ID:19Kv6OGHa.net
- カマホモがチョコボ言い出したところ
何回聞いても寒気がする - 7 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:45:12.82 ID:81ZLsdtn0.net
- ファブラなんとかが土台にある時点で
それを分解して
歯抜け状態にしたんじゃ
どうにもならん - 8 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:46:14.73 ID:SgY1CJDS0.net
- スタンドバイミー
- 9 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:49:41.62 ID:v0/iTUST0.net
- おにぎり
- 10 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:50:45.43 ID:8FsMgeZ5M.net
- でかいオープンワールドが最初のマップだけだと気づいた時
- 45 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:03:04.63 ID:lUyfaAJW0.net
- >>10
2章もそうやろ - 11 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:51:22.93 ID:5a00PTIpa.net
- シフトブレイクが探索に使えず敵との距離を縮めるだけだとわかった時
PVをゲームショーで見てこれのためにPS4買ったんだけどな - 12 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:52:59.85 ID:+YknAV+Ua.net
- スマホでクエスト完了報告した瞬間
- 13 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:57:41.06 ID:y4Y1xPmAa.net
- 日本人のせいにされた時
- 14 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 09:58:46.90 ID:7ypMeV0pd.net
- スタンドバイミーだな。
- 15 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:03:31.99 ID:FqB6htG7M.net
- ヴェルサスが通名を名乗った時点かなぁ
- 16 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:09:48.88 ID:A9Ft6vKt0.net
- 17 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:11:17.27 ID:hvNDHe19a.net
- >>1
あれなんかイベント見逃してのかと思ったけど、そんなことはなかった。ただ、板室が何も考えてなかっただけだった - 18 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:11:51.41 ID:wcqwjQZta.net
- >>1
遅い
ヴェルサスのPV見た時点で察しろ - 21 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:16:28.95 ID:FqB6htG7M.net
- >>18
アクションゲームに見えてた時期は普通にヴェルサスとしては問題なかったかと - 25 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:22:07.22 ID:uUS+z0BVa.net
- >>18
FF13もヴェルサスも一番最初のPVは間違いなく神ゲーのPVだった - 30 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:55:57.52 ID:PsMWiia60.net
- >>25
スクエニはトレーラーまでがハイライト。それ以降は盛り下がっていく超展開よ - 19 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:13:13.04 ID:YqKR8Upy0.net
- クリア後になぜかアクションゲームを
やらされてた時 - 20 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:16:22.66 ID:Bjt99QNI0.net
- スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 - 22 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:16:43.46 ID:Bjt99QNI0.net
- >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。 - 23 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:17:48.05 ID:Bjt99QNI0.net
- https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 - 24 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:20:08.00 ID:rNlUw7uO0.net
- カッコいい岩とか
リヴァイアサンおにぎりとか
何かアニメとか - 26 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:23:32.09 ID:Bjt99QNI0.net
- 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 - 27 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:31:36.77 ID:SKhvgsSFa.net
- スカスカのオープンワールド風マップ
- 28 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:40:24.50 ID:nBsnaZ3ip.net
- MODの物理エンジンでは衣服のヒラヒラや髪がなびかないと分かった時
- 29 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 10:53:35.56 ID:uDxQR+Wkp.net
- 発売日の発表会を大々的にやっておいて延期したところで予約の控え握りつぶした
- 31 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:00:38.17 ID:5SY8tXJu0.net
- 超絶スカスカマップ
これにつきるんじゃね? - 32 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:04:26.75 ID:nBsnaZ3ip.net
- おっとゼルダの悪口はそこまでだ
- 33 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:12:44.86 ID:8k1sBQNE0.net
- ヴェルサスの時点でみんな気づいてただろ
- 34 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:17:02.82 ID:lQ4X4iX00.net
- バトルがゴミだと気がついた時
始めて5時間くらいで俺が悪いんじゃなくて
FF15がゴミだと気がついた - 40 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:31:31.80 ID:SKhvgsSFa.net
- >>33
無しにしたPS3版ヴェルサスのPVのがまだ期待感あったよ - 36 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:23:16.45 ID:OiRZYxl4H.net
- >>33
まだそんときはノクトとステラのボーイミーツガールからのラブストーリーな野村ヴェルサス
FF10の流れっぽかったが田畑になってシナリオがごっそり変わった時に終わったよ - 35 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:18:12.84 ID:4nyZsR2G0.net
- 最初に車を押すところ。
Rを押せって小さくて分かりにくくて配慮されてないなって思った。
小○生だったら投げてるわ。 - 37 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:27:07.49 ID:nA7NEEeYa.net
- すべてのFFファンに捧ぐとか、最高に勘違いした意識高い系のメッセージが出てきた時
- 38 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:29:24.83 ID:uJYpv2sIp.net
- FF10年計画とか出たあたりでスクエニ終わったと思ったわ
- 39 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:30:19.50 ID:hfUVnIUup.net
- 正直騙されて本当に馬鹿だったなと思うけど発売前夜祭かな
配信に呼んだヒロイン声優を馬鹿にするディレクター、自社の社長をゲームに登場させて主人公と戦わせニヤニヤしているクソスタッフ、全てが気持ち悪い配信だった - 41 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:33:36.72 ID:1487xfuAa.net
- >>39
あの中で唯一まともだったのはスズティスだけだったな。FF15最後の良心やで - 42 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:38:43.38 ID:TstUg1Pv0.net
- ジャレッドって誰だ
記憶の欠片もないぞ
少し進めてマップを開いたときに、アレ?これもしかしてこのマップうろつくだけか…?
と気づいた時かな
あとはPVのシーンが全部嘘だったと気付いた時か
マジで田畑死ねよ詐欺師野郎 - 43 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:45:48.94 ID:r2uvUZANr.net
- バイオメタルギアハザードが始まったとき
何だかんだそこまでは楽しめた - 46 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:18:09.49 ID:d9gxdowya.net
- >>43
ヒスゴリイベントの時点でわかるやろ - 44 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 11:51:30.23 ID:79Wf2czTa.net
- >>42
タルコットとかいうガキと一緒に出てきた爺さん
タイタンと車取り戻した後レスタレム戻ったら勝手に死んでたから覚えてなくてもしゃーない - 47 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:23:24.17 ID:XPpXZzNY0.net
- 厳つい仲間が唐突に怒り出した
- 48 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:28:17.39 ID:WZef+NIUa.net
- ゴミみたいな飛空艇
- 49 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:32:27.48 ID:F+I878uMd.net
- なぜか日本人が悪いと言い出した時
- 50 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:37:37.93 ID:yh8xlTRb0.net
- 無能が勝手に失明したのに
何故か筋肉が執拗に責めてきたところ - 51 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 12:43:14.38 ID:a8WCMMTt0.net
- 最初から期待してなかったけど、カエル探しのサブクエでセンスの無さでやる価値無しと達観した。
- 52 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 13:09:50.82 ID:ZuBJ3hyQa.net
- あんだけ引っ張ってた指輪を、仕方なくつけたところ
- 53 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 13:33:20.16 ID:RL1eR8Pha.net
- DLC中止にした瞬間。いい加減見限りました
- 54 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 14:47:01.78 ID:salLD5SiM.net
- 発売前くらいにネタバレは日本人のせいって開発者が言ってたとき
- 55 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 14:48:37.08 ID:rcAriebH0.net
- 買った瞬間に気づいた
- 56 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 14:53:11.54 ID:E5dxPck50.net
- 集めてないファントムソードが揃って空飛んだとき
- 57 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 15:00:18.40 ID:GEpLoQyU0.net
- リヴァイアサンおにぎりに代表される食べ物のグラ自慢とか
岩のために取材とか
嫌な予感しかなかった - 58 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 15:12:39.05 ID:/Tim8si70.net
- 日本人のせいにされたのもあったし、マスコミ頒布用のROMが流出したみたいなことも言ってたな
事実は世界同時発売にした弊害だったんだよな - 59 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 15:13:37.85 ID:sQNZYVoU0.net
- ヴェルサス13がFF15になった時
もうスクエニはダメだと思った - 60 :名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 15:39:42.60 ID:DF7XDE/ra.net
- 映画までがこの作品のハイライト
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プレイする気もないから聞くけど、なんでFF15のラストって新宿で戦ってるの?
- 1 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 01:45:28.94 ID:ATqd7uIq0.net
- 動画みておもた
- 2 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 01:50:38.71 ID:NFYZbuDD0.net
- 新宿モデルの町が主人公の国で帝国に乗っ取られた
だからとりもどしにラストかえってきて戦っている
しかしFF15はもともと新宿からスタートで敵の襲撃を受けるはずだったがばっさり田畑がカット
のんきに外のせかいにでて後から新聞で乗っ取られてたことをしる主人公に変更 - 3 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 01:52:54.62 ID:vGCHEVCi0.net
- >>2
お前らがFFのムービー減らせって言うからそうしたんでしょ
新聞ならムービーじゃないからね - 4 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 01:54:35.25 ID:M3Akje+I0.net
- なんで動画見るほど気になってるんだ
- 5 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 01:58:35.76 ID:5n+kIP4Fa.net
- 新宿なの?ダサっ
- 6 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 02:02:42.06 ID:pyG+3Rar0.net
- 1年半位前のセールで買ったけど一度も起動してない伝説のゲームのラストが新宿だなんて最低
- 7 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 02:20:26.58 ID:mHlOFPo30.net
- スクエニ本社があるから
- 8 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 02:27:18.43 ID:lBwc34l/0.net
- クジンシー
- 9 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 02:28:23.91 ID:lu8HNE6p0.net
- ホモゲーやからやろ
- 10 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 02:29:57.99 ID:cRNzUbD+0.net
- DODだって新宿だぞ
- 11 :名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 02:34:21.92 ID:urbu+w45a.net
- 新宿が外国人に人気だから
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