FF_ファイナルファンタジー情報まとめ TOP  >  坂口博信

今更だけどFFの坂口博信って天才だよな?

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1496573713/


1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 19:55:13.62 ID:IU12LYfB0.net


久々に過去作やって思ったわ



2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:00:58.98 ID:2CRNXvSV0.net


プロジェクトを纏めるのが上手いと言う印象だな、坂口さんがいなくなってから納期無視のやりたい放題になった。



3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:03:14.70 ID:wf2ioSIa0.net


天才だとは思うが
一時期錯乱してたのも否定できんな
スクウェアを放逐されたのは自業自得以外に言いようがない
これもPS1時代に松野や加賀、中村光一と同様に人生を狂わされたSFC時代の人材の一人だな



14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:28:03.36 ID:YFA7XEfh0.net


>>3
同様と言うかその中だと中村光一がずば抜けすぎてるわ
サードなんだから寄生虫感覚で行けばとんでもなく称賛されただろうに



4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:07:02.19 ID:5p7i1V5S0.net


天才を操る天才か



5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:11:19.42 ID:YFA7XEfh0.net


坂口はFFチームの何に当たるのかは分からんが
初代FFは世界観は度肝を抜かれたわ

ドラクエ的感覚でやってたら古くにとんでもない文明があったと言って
こっちでいう古代文明的なもんかなと思いきや未来的なSFだからなぁ



6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:13:52.03 ID:R+s1HL3Sa.net


シェンムー並の大失敗ならまだ擁護のしようもあるが
フルCG映画をわざわざハワイで作ってスクウェア潰しかけたんだから
擁護の言葉も見つからないんだな



8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:17:34.89 ID:wf2ioSIa0.net


>>6
シェンムーは暴走プロジェクトの末の大失敗って感じだが
映画FFはどう見たって坂口による企業の私物化だからな
自分がやりたかったから160億ぶっこんで大失敗はフォロー不可能



12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:25:30.22 ID:TTkIZouyp.net


>>6
何億くらい損失出したのかな。



7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:14:55.35 ID:GvQjx3PJ0.net


マシリトに呼び出されて集英社で自信作のFFを散々こき下ろされた人



9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:20:50.68 ID:OgMsRKW3a.net


結局は 小島と同じだよね
映画コンプレックスで
グラ至上主義



13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:26:19.40 ID:wf2ioSIa0.net


>>9
ちょっとド素人の時代から
あっという間に時代のヒーローになる期間が短すぎたな
若すぎる時に金と権力握りすぎた
自分が背負ってるプロジェクトの重さに気付かなかった



15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:34:22.47 ID:YFA7XEfh0.net


>>9
割と面白いのがどっちも最初は
映画のようなことはゲームじゃできないし、その逆もしかりと思っていたのに
どっちも映画コンプレックス発症してることなんだよなぁ



25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:15:21.51 ID:vUhWfhFY0.net


>>9
坂口は演出がひどい
まぁ独立しても生き別れの兄弟の如く本家FFそっくりなゲームばっかり作るのは草だったけど



10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:24:50.69 ID:JZcQLkm80.net


何を今さら(映画を除く)

ともかくFF Finalつくってもらえよ、たぶん才能に嫉妬するぞw



11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:25:21.91 ID:Qd8gADw0a.net


映画FFは有名アニメーターを集めて当時最先端のCGだった
ただ坂口シナリオがな……あれじゃ叩かれもするわ
ノウハウを生かしたCGアニメのFF7は映像も良かったし



16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:40:47.76 ID:LeAi32Hj0.net


ff7は当時ストーリーに衝撃受けたな。
ゼノギアスとかも凄かったけど、色んな作品の影響が顕著なごった煮世界観のゼノと違って、
ff7は粗削りだけど独自の閃きに満ちた純度が高い深い物語だった。
でも8以降、急激に衰えたから、映画の失敗なくても9あたりでクリエイターとして潮時だったと思う。
7Rがよいリメイク作品になるといいが。



17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:44:36.23 ID:pfZYKKek0.net


坂口さえスクエニに残っていれば・・・とはいうけど
坂口も坂口で当時は迷走してたからな
映画のことだけでなく、9の情報規制とかもね
MMOにナンバリングを振ったのもライト層からFFを遠ざける
一因になってるし、それが回りまわってDQにまで影響を与えている



18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 20:48:41.12 ID:T308661b0.net



名前が凄いよね「ワンダースワン」だよ?
「驚きの白鳥」よ?買うか、そんなもん


「FF3は容量の都合で諦めた」とも言ってるが
そりゃあ、WSをそんな風に思ってたらどうにか問題を解決しようとは思わないだろうな



19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:00:27.64 ID:WXv07jhi0.net


スク抜けて引退状態からMSや任天堂と組んだりしながら作りたいもの作ってユーザーからのフィードバック受けてスマホで小ぢんまりとしたテラバトル作ってからの今の達観した坂口だからな
工程管理能力は間違いない本物で今のスクエニに決定的に足りてない能力であるのも確かだが、センスに関してはあのまま残ってたら三馬鹿四骸の親玉扱いだったかも分からん



24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:13:03.81 ID:YFA7XEfh0.net


>>18
本当に坂口はネーミングに関してはド素人並みにセンスが無いんだな
ワンダースワンってネーミングはかなりウケが良くて
逆にプレイステーションはネーミングがダサいと思われてたなんて想像すらしてなさそう



23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:11:08.51 ID:pfZYKKek0.net


>>19
>センスに関してはあのまま残ってたら三馬鹿四骸の親玉扱いだったかも分からん
「うぇ~ん、■がつぶれちゃうよ~」スレのこと誰も覚えてないの?



20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:00:56.31 ID:0CCSfJjS0.net


>>18
これって4は容量的に大丈夫だったって事だよな



21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:03:59.36 ID:SE6u/I7L0.net


独立してもゲームを完成にまで漕ぎ着けられないことが多いからねえ。
ブルドラロスオデラスストと一応プロジェクトは完結させているから、統率能力が高いのはマジだろうな。



22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/04(日) 21:06:28.05 ID:bnCz2ZDW0.net


本当に天才だったのはPGのナーシャジベリだけどな
あの人いなければ間違いなくFFは出来てなかったし、売れてもいなかった



26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 07:08:29.64 ID:z04yvUf7r.net


sfc時代のFFもグラフィック凄かったけど、あの演出支えたプログラマーって今なにしてんの?



27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 08:05:00.32 ID:bqxFml2T0.net


>>1
素晴らしいエグゼクティブプロデューサーだった

けどこの人がいなくなってチーム機能しなくなる。
FF部じゃなく、全チーム機能停止までこいつのせいで行った

坂口いなくなったあとのおタッフ暴走ってこれが原因



28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 08:24:17.61 ID:Qgq7UzegM.net


別にプログラマーって訳じゃないけど
SFC時代のグラフィッカーの事を言ってんだったら高橋でFF6のオープニングが有名
グラフィックにメモリ寄越せと酒池肉林してスクウェアをグラフィック至上主義にした一人
プランナーの事を言ってんだったら北瀬でFF6のオペラが有名



29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 08:24:57.19 ID:T5dxTe4Z0.net


映画制作に遊んで自分の後継者育成を怠ったのが一番の失敗



30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 08:33:58.67 ID:xMEjxu9A0.net


ゲームを一定の品質でまとめあげる能力は一流だと思うよ

MS案件のブルドラ、ロスオデをきっちりリリースしたしな。スケバンの例をみるに要求に満たないと
判断されたらあそこはすぐに切る。まああの頃は日本市場重視の姿勢だから一概に比較はできないけど



31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 08:36:58.33 ID:TROdpPHB0.net


>>30
ヒゲはタバティスだった…?



32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/05(月) 09:09:18.65 ID:+1BDKKF30.net


真面目な話何十年もよく口髭生やせるな
夏なんかは蒸れてかゆくなりそう



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